Sinemada Transhümanizm ve Yapay Zekâ

Beyler Yetki̇ner, Nurullah Öztürk
{"title":"Sinemada Transhümanizm ve Yapay Zekâ","authors":"Beyler Yetki̇ner, Nurullah Öztürk","doi":"10.5824/ajite.2022.04.003.x","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Bilim, canlılara evrimci bakış açsıyla yaklaştığından dolay Homo Sapiens olarak tanımlanan günümüz insanının bir sonraki evriminin “Posthuman” olacağına dair görüşler bulunmaktadır. Homo Sapiens’in Posthuman’a ulaşması için uzunca bir zaman bulunmaktadır. Bu sebeple Homo Sapiens ile Posthuman arasında bir ara form olan transhüman kavramı ortaya çıkmıştır. J. Huxley tarafından ortaya atılan transhümanizme göre insan, biyoteknoloji, genetik mühendisliği ve yapay zekâ gibi teknolojilerle yeniden dizayn edilerek insanüstü bir form kazanacaktır. \nTranshümanist yaklaşımın öngördüğü gelecek anlayışına sinemada, özellikle de bilim-kurgu filmlerinden rastlamak mümkündür. Sinemada önceleri içerik olarak yer alan transhümanizm, 2010’lardan itibaren biçimsel olarak da yer almaya başlamıştır. 2016’da senaryosu yapay zekâ tarafından yazılan “Sunspring” isimli film ile yapay zekâ, film üretiminin içine girmiştir. İlerleyen tarihlerde sinemada yapay zekâ kullanımının başka örneklerini de görmek mümkün olmuştur. \nBu çalışmada asıl amaç sinemada yapay zekâ teknolojisinin günümüzde ne derecede tutarlı çalışmalar ortaya koyduğunun analiz etmektir. Bu bağlamda çalışmada dijital medya platformu Netflix’in yapımcılığını üstlendiği “Mr. Puzzles Wants You To Be Less Alive” filmi incelenmektedir. Animasyon türünde olan bu filmin senaryosu yapay zekâ tarafından yazılmıştır. Çalışmada Nitel araştırma yöntemlerinden betimsel analiz kullanılarak belirli temalar çerçevesinde “Mr. Puzzles Wants You To Be Less Alive” filmi ele alınmıştır. Film; mekân, karakterler, nesneler (dekor ve aksesuarlar) ve senaryo olmak üzere toplam dört temada analiz edilmiştir.","PeriodicalId":180292,"journal":{"name":"AJIT-e: Academic Journal of Information Technology","volume":"181 23","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"AJIT-e: Academic Journal of Information Technology","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.5824/ajite.2022.04.003.x","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

Abstract

Bilim, canlılara evrimci bakış açsıyla yaklaştığından dolay Homo Sapiens olarak tanımlanan günümüz insanının bir sonraki evriminin “Posthuman” olacağına dair görüşler bulunmaktadır. Homo Sapiens’in Posthuman’a ulaşması için uzunca bir zaman bulunmaktadır. Bu sebeple Homo Sapiens ile Posthuman arasında bir ara form olan transhüman kavramı ortaya çıkmıştır. J. Huxley tarafından ortaya atılan transhümanizme göre insan, biyoteknoloji, genetik mühendisliği ve yapay zekâ gibi teknolojilerle yeniden dizayn edilerek insanüstü bir form kazanacaktır. Transhümanist yaklaşımın öngördüğü gelecek anlayışına sinemada, özellikle de bilim-kurgu filmlerinden rastlamak mümkündür. Sinemada önceleri içerik olarak yer alan transhümanizm, 2010’lardan itibaren biçimsel olarak da yer almaya başlamıştır. 2016’da senaryosu yapay zekâ tarafından yazılan “Sunspring” isimli film ile yapay zekâ, film üretiminin içine girmiştir. İlerleyen tarihlerde sinemada yapay zekâ kullanımının başka örneklerini de görmek mümkün olmuştur. Bu çalışmada asıl amaç sinemada yapay zekâ teknolojisinin günümüzde ne derecede tutarlı çalışmalar ortaya koyduğunun analiz etmektir. Bu bağlamda çalışmada dijital medya platformu Netflix’in yapımcılığını üstlendiği “Mr. Puzzles Wants You To Be Less Alive” filmi incelenmektedir. Animasyon türünde olan bu filmin senaryosu yapay zekâ tarafından yazılmıştır. Çalışmada Nitel araştırma yöntemlerinden betimsel analiz kullanılarak belirli temalar çerçevesinde “Mr. Puzzles Wants You To Be Less Alive” filmi ele alınmıştır. Film; mekân, karakterler, nesneler (dekor ve aksesuarlar) ve senaryo olmak üzere toplam dört temada analiz edilmiştir.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Geo-localized Network Data Analysis Using VIKOR: Application of Network Health Monitoring in Turkey Metaverse’ün Dijital Ekosistem İçerisindeki Yerinin Tarihsel, Kuramsal ve Teknolojik Açıdan İncelenmesi Türkiye’de DergiPark Sistemindeki Yapay Zekâ ve Kriz Konulu Akademik Çalışmalar Üzerine Bir Değerlendirme Toplum 5.0 Evresinde Reklam: Göstergebilimsel Bir Analiz Çevrimiçi Yemek Siparişine İlişkin Paylaşım Yapan Twitter Kullanıcılarının Ağ Yapısının Analizi
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1