Gamificación en contabilidad. Experiencia desde el punto de vista del docente y del alumnado

Miguel Ángel Villacorta Hernández
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Abstract

El actual sistema educativo se basa en un aprendizaje activo por parte del estudiante enfocado al desarrollo de competencias y, en este contexto, la gamificación puede ayudar a mejorar el proceso. La finalidad de la investigación es describir una experiencia docente de implantación de gamificación en materia contable y evaluar la adquisición de competencias definidas oficialmente como objetivo de dicha materia mediante el análisis de la percepción de docentes y estudiantes (hombres y mujeres). La experiencia se realizó en el Máster de Formación del Profesorado de la Universidad Complutense de Madrid y en los centros de educación secundaria y formación profesional donde estos estudiantes de máster actúan como docentes en las prácticas. Para recabar su percepción se utilizaron tres tipos de cuestionarios a posteriori, respondidos por los estudiantes universitarios y por los docentes y el alumnado del ciclo formativo de grado superior. La principal conclusión es que el profesorado percibe que la gamificación contribuye significativamente a la adquisición de las competencias, pero los estudiantes no tanto. Observamos también que se fomenta la interiorización de conceptos, la motivación y el trabajo en equipo. Este trabajo contribuye a la escasa investigación empírica sobre el uso y la potencialidad de la gamificación como instrumento efectivo de aprendizaje en el área de la contabilidad.
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会计中的游戏化。从教师和学生的角度来看的经验
目前的教育体系是建立在学生积极学习的基础上的,专注于能力的发展,在这种背景下,游戏化可以帮助改进过程。本研究的目的是描述在会计领域实施游戏化的教学经验,并通过分析教师和学生(男性和女性)的认知来评估正式定义为会计目标的能力的获得。这一经验是在马德里康普卢腾斯大学的教师培训硕士和中等教育和职业培训中心进行的,这些硕士学生在这些中心担任实习教师。为了收集他们的看法,我们使用了三种类型的后验问卷,由大学生和高等教育的教师和学生回答。主要结论是,教师认为游戏化对技能获取有显著贡献,而学生则没有。我们还注意到,概念的内化、动机和团队合作得到了鼓励。本研究的主要目的是评估游戏化作为会计领域有效学习工具的使用和潜力。
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