Jogos matemáticos online e aprendizagem significativa: Uma experiência com alunos em pré-alfabetização e primeiro ciclo de alfabetização

Ariana Chagas Gerzson Knoll, I. Adam, S. D. E. Pauluk, S. Pardinho
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Abstract

Este artigo tem por objetivo, verificar como as tecnologias digitais, em especial, o computador, por meio de jogos virtuais online, impactam os conteúdos curriculares. Foi observada qual a função da tecnologia digital para nossos alunos em seu aprendizado e como essa prática pedagógica foi alterada por este movimento. Iniciou-se com uma pesquisa exploratória para a construção do referencial teórico, que foi baseado em dois pilares para a discussão – aprendizagem e tecnologia; assim sendo, utilizou-se Antunes (2007) e Ausubel (2003) como norteadores sobre a aprendizagem, e Brito (2006) e Levy (2010) no campo da Tecnologia Educacional. A pesquisa foi organizada a partir processo de observação participante com os alunos e a interação com o saber mediado pelo computador, que foi realizado com quatro turmas diferentes, sendo uma turma de Pré (Educação Infantil), uma turma de primeiro Ano, outra de segundo Ano e outra de terceiro Ano do Ensino Fundamental, todas pertencentes ao Sistema de Ensino na Rede Municipal de Curitiba. A observação se pautou em duas práticas docentes específicas, sendo a primeira em sala de aula com materiais manipulativos (jogos confeccionados pelas professoras ou comercializados, folha de sulfite para registros) como recurso didático para o ensino da matemática, e outra prática com o uso de jogos virtuais. Escolheu-se um conteúdo do campo da matemática comum a todas as séries/anos, modificandose o critério de avaliação e os recursos manipulativos específicos para a série. Para a análise da transcrição dos vídeos dos alunos observados, foi utilizada a análise de conteúdo de Bardin
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在线数学游戏和有意义的学习:识字前和识字第一阶段学生的经验
本文旨在验证数字技术,特别是计算机,通过在线虚拟游戏,如何影响课程内容。我们观察了数字技术在学生学习中的作用,以及这种教学实践是如何被这一运动改变的。它从构建理论框架的探索性研究开始,该理论框架基于讨论的两个支柱——学习和技术;研究组织的过程与学生参与观察和知晓不同电脑间的互动,实现了4个不同的班级,一个班级的(教育),课堂的第一年,第二年和第三年的小学,都属于库里蒂巴市教育系统在网络上。观察基于两种具体的教学实践,一种是在课堂上使用操作材料(由教师制作或销售的游戏,亚硫酸盐纸记录)作为数学教学的教学资源,另一种是使用虚拟游戏的实践。选择了所有系列/年份共同的数学领域内容,修改了该系列的评价标准和具体操作资源。为了分析观察到的学生视频的转录,我们使用了Bardin的内容分析。
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