Jogos Educativos no Ensino de Matemática: Qual a Melhor Abordagem?

S. Santana, Wilk Oliveira dos Santos
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Abstract

Apesar do crescente interesse da comunidade acadêmica no uso de recursos digitais para potencializar os processos de ensino e de aprendizagem, a dimensão tecnológica de forma efetiva no Ensino Fundamental ainda é desafio a ser superado. Neste sentido, este artigo tem por objetivo relatar a experiência do uso de um jogo em duas versões: (i) digital (disponível na web); e (ii) tradicional (sem o uso de recursos digitais) para uma amostra formada por 34 estudantes da Educação Básica, visando analisar as interações dos estudantes na resolução de problemas lógicos matemáticos de maneira comparativa entre as duas versões. Para isso, foi utilizada uma abordagem qualitativa com ênfase na observação participante como técnica de coleta de dados. Observou-se que o uso do jogo na versão digital, bem como na versão tradicional contribuiu positivamente para o desenvolvimento do raciocínio lógico matemático dos estudantes.
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尽管学术界对使用数字资源来加强教学和学习过程越来越感兴趣,但小学有效的技术维度仍然是一个有待克服的挑战。从这个意义上说,本文旨在报告两个版本的游戏使用体验:(i)数字版本(可在网上获得);(ii)以34名基础教育学生为样本的传统(不使用数字资源),以比较的方式分析学生在解决数学逻辑问题时的互动。为此,我们采用了一种定性方法,强调参与者观察作为数据收集技术。我们观察到,在数字版本和传统版本中使用游戏对学生数学逻辑推理的发展有积极的贡献。
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