Le plaisir de l’interaction entre l’usager et les objets TIC numériques

N. Pignier
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Abstract

L’interactivité dénomme l’entrée de données par un usager dans un système informatique ainsi que la réponse du système. Ce processus nécessite une action coordonnée entre l’usager et la machine que l’on nomme souvent interaction. C’est la fonction principale de l’interface de permettre au minimum l’entrée et la sortie des données et l’activation de commandes. Mais cette médiation doit opérer tant sur le plan rationnel, intelligible que sur le plan émotionnel et sensible parce que les deux sont interdépendants. Donner envie, c’est suggérer ou générer du plaisir, des émotions positives. Ceci dit, la plupart des travaux menés sur les interfaces comme source de plaisir, se focalisent sur le design des formes, des couleurs, des matières, oubliant les effets de sens de la relation gestuelle entre l’usager et la machine. Nous faisons l’hypothèse que les gestes requis par le dispositif matériel et informatique pour interagir avec la machine peuvent constituer une modalité c’est‐à‐dire un ensemble de règles spécifiques porteur de signification mais aussi des formes iconiques qui génèrent du sens dans leur relation avec le corps de l’usager. Chaque type d’interaction gestuelle se fonde sur un système de valeurs singulier, sur un mode d’être à l’objet spécifique qui est pour l’usager en situation porteur de (dé)plaisir.
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用户与数字ict对象交互的乐趣
交互性是指用户在计算机系统中输入的数据以及系统的响应。这个过程需要用户和机器之间的协调动作,通常称为交互。该接口的主要功能是允许最小的数据输入和输出以及命令激活。但这种调解必须在理性和可理解的层面上进行,也必须在情感和敏感的层面上进行,因为两者是相互依存的。给予欲望意味着暗示或产生快乐和积极的情绪。也就是说,大多数关于界面作为一种乐趣来源的工作都集中在形状、颜色和材料的设计上,而忘记了用户和机器之间手势关系的感官效果。我们假设硬件和计算机设备与机器交互所需的手势可以构成一种模式,即一套特定的规则,承载着意义,但也有图标形式,在它们与用户身体的关系中产生意义。每一种类型的手势互动都基于一种独特的价值体系,基于一种特定对象的存在方式,这种方式对使用者来说是一种(不)快乐的情况。
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