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De l’interactivité aux interaction(s) médiatrice(s)最新文献

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Le jeu vidéo 电子游戏
Pub Date : 2019-03-25 DOI: 10.25965/interfaces-numeriques.298
Boris Solinski
Si l’interaction réunit la relation personnelle et la décision au sens large, elle se distingue de l’interactivité en ce que celle-ci privilégie l’action et la relation à un simulateur. Le jeu, en tant que système ludique, est naturellement situé à leur frontière, en interaction avec ces deux réalités. À partir de l’observation d’interactions ludiques, tout en nous appuyant sur l’épistémologie et sur notre modèle hédoniste du jeu, il est possible de définir les caractéristiques essentielles de la décision en contexte interactionnel. L’interaction ludique, au cœur de la partie, repose d’une part sur le dilemme non résolu proposé par la structure, et d’autre part, sur sa réalisation autrement dit la lutte pour sa solution effective par le joueur. C’est la réunion de ces principes et de la technologie dans l’interactivité qui fait la spécificité du plaisir et du langage vidéoludiques.
虽然从广义上讲,交互结合了个人关系和决策,但它与交互的区别在于,交互更倾向于行动和关系,而不是模拟器。游戏,作为一个有趣的系统,自然位于它们的边界,与这两个现实互动。基于对好玩的互动的观察,同时依赖于认识论和我们的享乐主义游戏模型,我们有可能在互动环境中定义决策的基本特征。游戏的核心是有趣的互动,一方面是基于结构提出的未解决的困境,另一方面是基于实现,即玩家为有效解决问题而进行的斗争。正是这些原则和技术在交互性中的结合,才造就了电子游戏的乐趣和语言。
{"title":"Le jeu vidéo","authors":"Boris Solinski","doi":"10.25965/interfaces-numeriques.298","DOIUrl":"https://doi.org/10.25965/interfaces-numeriques.298","url":null,"abstract":"Si l’interaction réunit la relation personnelle et la décision au sens large, elle se distingue de l’interactivité en ce que celle-ci privilégie l’action et la relation à un simulateur. Le jeu, en tant que système ludique, est naturellement situé à leur frontière, en interaction avec ces deux réalités. À partir de l’observation d’interactions ludiques, tout en nous appuyant sur l’épistémologie et sur notre modèle hédoniste du jeu, il est possible de définir les caractéristiques essentielles de la décision en contexte interactionnel. L’interaction ludique, au cœur de la partie, repose d’une part sur le dilemme non résolu proposé par la structure, et d’autre part, sur sa réalisation autrement dit la lutte pour sa solution effective par le joueur. C’est la réunion de ces principes et de la technologie dans l’interactivité qui fait la spécificité du plaisir et du langage vidéoludiques.","PeriodicalId":127003,"journal":{"name":"De l’interactivité aux interaction(s) médiatrice(s)","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-03-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126920873","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
Demain le design 明天的设计
Pub Date : 2017-12-12 DOI: 10.25965/interfaces-numeriques.117
Dominique Sciamma
Cet article propose une analyse critique sur une forme de pensée dominante dans le domaine du design dit « numérique », qui voudrait caractériser ce dernier comme porteur systématique d’interfaces. Ce diktat des interfaces résulte d’une série d’ivresses numériques qui désorientent les visions, les propositions, et l’analyse des enjeux. Nous proposons de montrer ici que le designer a intérêt à se détacher de ces pensées et pratiques conform(ist)es et en continuité, pour adopter des démarches disruptives issues d’une pensée qui l’est tout autant. Il y a dans l’attachement aux interfaces et aux interactions associées, un désir de contrôle qui est un barrage au nouveau design à naître, le design relationnel. Les objets de demain auront des relations avec nous, et elles seront bien plus importantes que leurs fonctionnalités.
本文对所谓的“数字”设计中占主导地位的一种思维方式进行了批判性分析,这种思维方式试图将数字设计描述为界面的系统载体。这种界面的命令是一系列数字醉酒的结果,这些醉酒混淆了愿景、建议和对利害关系的分析。我们建议在这里表明,设计师有兴趣从这些思想和实践中分离出来,遵循(ist)es和连续性,采取来自同样是思想的颠覆性方法。在对界面和相关交互的依恋中,有一种对控制的渴望,这是对新设计的障碍,关系设计。未来的对象将与我们有关系,它们将比它们的功能重要得多。
{"title":"Demain le design","authors":"Dominique Sciamma","doi":"10.25965/interfaces-numeriques.117","DOIUrl":"https://doi.org/10.25965/interfaces-numeriques.117","url":null,"abstract":"Cet article propose une analyse critique sur une forme de pensée dominante dans le domaine du design dit « numérique », qui voudrait caractériser ce dernier comme porteur systématique d’interfaces. Ce diktat des interfaces résulte d’une série d’ivresses numériques qui désorientent les visions, les propositions, et l’analyse des enjeux. Nous proposons de montrer ici que le designer a intérêt à se détacher de ces pensées et pratiques conform(ist)es et en continuité, pour adopter des démarches disruptives issues d’une pensée qui l’est tout autant. Il y a dans l’attachement aux interfaces et aux interactions associées, un désir de contrôle qui est un barrage au nouveau design à naître, le design relationnel. Les objets de demain auront des relations avec nous, et elles seront bien plus importantes que leurs fonctionnalités.","PeriodicalId":127003,"journal":{"name":"De l’interactivité aux interaction(s) médiatrice(s)","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2017-12-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116801168","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Qu’appelle-t-on « design numérique » ? Qu ' applle -t-on«design numsamrique»?
Pub Date : 2017-12-12 DOI: 10.25965/interfaces-numeriques.163
Stéphane Vial
Cet article s’interroge sur la notion controversée de « design numérique » et propose d’en donner une définition rigoureuse à partir d’une épistémologie critique et comparative. Le « design numérique » est d’abord défini en opposition au « design numériquement assisté » avant d’être situé historiquement par rapport à l’expression « design d’interaction » apparue dans le design industriel des années 1980. Replaçant la question du numérique au sein de la révolution phénoménologique et culturelle globale qu’elle représente à l’échelle mondiale, cet article montre en quoi l’expression « design numérique » est plus pertinente pour désigner l’ensemble des pratiques de conception impliquant la matière informatisée, dont le « design d’interaction » n’est qu’une composante parmi d’autres (au même titre que le web design ou le game design). L’article propose ainsi une redéfinition de la matière à l’ère numérique, en distinguant « matière mécanisée » et « matière informatisée » et tente d’esquisser le fondement philosophique du champ du design numérique.
本文对“数字设计”这一有争议的概念提出了质疑,并提出了一个严格的定义,基于批判和比较认识论。“数字设计”最初被定义为“数字辅助设计”的对立面,然后在历史上与出现在20世纪80年代工业设计中的“交互设计”一词相联系。问题置于内数码革命phénoménologique所代表的文化和全面的全球本文展示了«»数码设计更为贴切表达什么,来指代所有的设计实践,涉及计算机方面的«»交互设计只是一个因素(一样的网页设计或game design)。本文通过区分“机械化材料”和“计算机化材料”,重新定义了数字时代的材料,并试图勾画出数字设计领域的哲学基础。
{"title":"Qu’appelle-t-on « design numérique » ?","authors":"Stéphane Vial","doi":"10.25965/interfaces-numeriques.163","DOIUrl":"https://doi.org/10.25965/interfaces-numeriques.163","url":null,"abstract":"Cet article s’interroge sur la notion controversée de « design numérique » et propose d’en donner une définition rigoureuse à partir d’une épistémologie critique et comparative. Le « design numérique » est d’abord défini en opposition au « design numériquement assisté » avant d’être situé historiquement par rapport à l’expression « design d’interaction » apparue dans le design industriel des années 1980. Replaçant la question du numérique au sein de la révolution phénoménologique et culturelle globale qu’elle représente à l’échelle mondiale, cet article montre en quoi l’expression « design numérique » est plus pertinente pour désigner l’ensemble des pratiques de conception impliquant la matière informatisée, dont le « design d’interaction » n’est qu’une composante parmi d’autres (au même titre que le web design ou le game design). L’article propose ainsi une redéfinition de la matière à l’ère numérique, en distinguant « matière mécanisée » et « matière informatisée » et tente d’esquisser le fondement philosophique du champ du design numérique.","PeriodicalId":127003,"journal":{"name":"De l’interactivité aux interaction(s) médiatrice(s)","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2017-12-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127579727","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Ubiquitous Computing et métamorphoses de la science sondagière 无处不在的计算和测量科学的变形
Pub Date : 2012-04-30 DOI: 10.25965/INTERFACES-NUMERIQUES.241
Marion Roman-Hauduroy
Avec le développement de l’Internet of Things ou de l’Ubiquitous Computing, les interactions de l’homme et de son environnement sont de manière exponentielle médiées et analysées par des systèmes interactifs. Dans ce contexte, il convient de s’interroger sur la manière dont les systèmes interactifs, qui sont par essence des systèmes d’interprétation du réel, traitent les actions et les productions humaines et quelles représentations ils en donnent. Sur la base d’une analyse comparative entre process de la science sondagière hors‐ligne et process de la science sondagière en ligne, cet article propose d’ouvrir une réflexion sur les préalables symboliques sur lesquels se fondent et opèrent ces nouveaux systèmes de mesure et de représentation sociale en ligne.
随着物联网或无处不在的计算的发展,人与环境的互动正以指数方式通过交互系统进行中介和分析。在这种背景下,有必要考虑交互系统,本质上是解释现实的系统,如何处理人类的行为和产品,以及它们给出了什么表征。本文通过对离线和在线调查科学过程的比较分析,对这些新的在线测量和社会表征系统所基于和运行的符号前提进行了反思。
{"title":"Ubiquitous Computing et métamorphoses de la science sondagière","authors":"Marion Roman-Hauduroy","doi":"10.25965/INTERFACES-NUMERIQUES.241","DOIUrl":"https://doi.org/10.25965/INTERFACES-NUMERIQUES.241","url":null,"abstract":"Avec le développement de l’Internet of Things ou de l’Ubiquitous Computing, les interactions de l’homme et de son environnement sont de manière exponentielle médiées et analysées par des systèmes interactifs. Dans ce contexte, il convient de s’interroger sur la manière dont les systèmes interactifs, qui sont par essence des systèmes d’interprétation du réel, traitent les actions et les productions humaines et quelles représentations ils en donnent. Sur la base d’une analyse comparative entre process de la science sondagière hors‐ligne et process de la science sondagière en ligne, cet article propose d’ouvrir une réflexion sur les préalables symboliques sur lesquels se fondent et opèrent ces nouveaux systèmes de mesure et de représentation sociale en ligne.","PeriodicalId":127003,"journal":{"name":"De l’interactivité aux interaction(s) médiatrice(s)","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2012-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"120912764","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Le plaisir de l’interaction entre l’usager et les objets TIC numériques 用户与数字ict对象交互的乐趣
Pub Date : 2012-04-30 DOI: 10.25965/INTERFACES-NUMERIQUES.74
N. Pignier
L’interactivité dénomme l’entrée de données par un usager dans un système informatique ainsi que la réponse du système. Ce processus nécessite une action coordonnée entre l’usager et la machine que l’on nomme souvent interaction. C’est la fonction principale de l’interface de permettre au minimum l’entrée et la sortie des données et l’activation de commandes. Mais cette médiation doit opérer tant sur le plan rationnel, intelligible que sur le plan émotionnel et sensible parce que les deux sont interdépendants. Donner envie, c’est suggérer ou générer du plaisir, des émotions positives. Ceci dit, la plupart des travaux menés sur les interfaces comme source de plaisir, se focalisent sur le design des formes, des couleurs, des matières, oubliant les effets de sens de la relation gestuelle entre l’usager et la machine. Nous faisons l’hypothèse que les gestes requis par le dispositif matériel et informatique pour interagir avec la machine peuvent constituer une modalité c’est‐à‐dire un ensemble de règles spécifiques porteur de signification mais aussi des formes iconiques qui génèrent du sens dans leur relation avec le corps de l’usager. Chaque type d’interaction gestuelle se fonde sur un système de valeurs singulier, sur un mode d’être à l’objet spécifique qui est pour l’usager en situation porteur de (dé)plaisir.
交互性是指用户在计算机系统中输入的数据以及系统的响应。这个过程需要用户和机器之间的协调动作,通常称为交互。该接口的主要功能是允许最小的数据输入和输出以及命令激活。但这种调解必须在理性和可理解的层面上进行,也必须在情感和敏感的层面上进行,因为两者是相互依存的。给予欲望意味着暗示或产生快乐和积极的情绪。也就是说,大多数关于界面作为一种乐趣来源的工作都集中在形状、颜色和材料的设计上,而忘记了用户和机器之间手势关系的感官效果。我们假设硬件和计算机设备与机器交互所需的手势可以构成一种模式,即一套特定的规则,承载着意义,但也有图标形式,在它们与用户身体的关系中产生意义。每一种类型的手势互动都基于一种独特的价值体系,基于一种特定对象的存在方式,这种方式对使用者来说是一种(不)快乐的情况。
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Interaction et interactivité 互动与互动
Pub Date : 2012-04-30 DOI: 10.25965/INTERFACES-NUMERIQUES.1315
Étienne Armand Amato, Étienne Perény
L’analyse des différentes formes historiques de communication avec les ordinateurs montre que l’apparition de l’écran et de l’image interactive a ancré une relation plus manipulatoire, incarnée et dynamique. Rétrospectivement, deux principaux régimes d’interactivité sont aujourd’hui bien repérables. D’un côté, l’effectuation correspond à une modalité instrumentale et distanciée typique des hypermédias, du web et des interfaces des logiciels productifs. De l’autre, l’instanciation concerne l’immersion active à travers un avatar dans un environnement simulé 3D temps réel (jeux vidéo, métavers). Avec la mise en réseau des humains et des ordinateurs, la question de l’interaction resurgit au‐ delà de la relation humain‐machine. Une nouvelle articulation conceptuelle est proposée grâce aux notions d’ethnométhode et de technométhode pour revisiter interaction et interactivité. Il en résulte à la fois des perspectives de recherches appliquées et une bonne compréhension rétrospective des confusions théoriques restées nombreuses à ce sujet.
对与计算机交流的不同历史形式的分析表明,屏幕和互动图像的出现锚定了一种更具操纵性、人格化和动态的关系。回顾过去,我们现在可以清楚地看到两种主要的互动模式。一方面,执行对应于一种工具和远程模式,典型的超媒体、网络和生产性软件界面。另一方面,实例化是通过虚拟角色在实时3D模拟环境(电子游戏、metavers)中主动沉浸。随着人与计算机的联网,交互的问题超越了人机关系。通过民族方法学和技术方法学的概念,提出了一种新的概念衔接,重新审视互动和互动性。其结果是应用研究的前景和对这一主题中仍然存在的许多理论困惑的良好回顾性理解。
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Qualifier les interactions observables en situation d’interactivité 在互动情境中限定可观察的互动
Pub Date : 2012-04-30 DOI: 10.25965/interfaces-numeriques.130
Thierry Gobert
La notion d’interaction est un effet étudié en méthodologie scientifique : c’est l’interrelation entre variables. Pourtant, dès lors qu’il s’agit de rapports entre les hommes et les machines, surtout quand elles disposent d’une intelligence artificielle, le terme interactivité lui est préféré, en SHS comme dans l’espace public. Le sens méthodologique d’interaction semble avoir été fragilisé dans ses représentations collectives et sociales. Ces considérations datent des années off line du multimédia pour le grand public. C’est pourquoi elles sont revisitées dans le contexte rénové du web 2.0 qui propose de nouvelles situations tant en pédagogie que pour les usages quotidiens.
相互作用的概念是科学方法论中研究的一种效应:它是变量之间的相互关系。然而,当涉及到人与机器之间的关系时,尤其是当它们拥有人工智能时,无论是在SHS还是在公共空间,“交互性”这个词都更受欢迎。互动的方法论意义似乎在其集体和社会表征中被削弱了。这些考虑可以追溯到大众多媒体的离线时代。这就是为什么它们在web 2.0的新背景下被重新审视,这为教学和日常使用提供了新的情况。
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Écrans interactifs, promesses d’interaction 互动屏幕,互动承诺
Pub Date : 2012-04-30 DOI: 10.25965/INTERFACES-NUMERIQUES.136
E. Mitropoulou
Interactivité et interaction participent d’une même réflexion inhérente aux processus de la communication. Si nous devons les interroger ensemble, sans les confondre, nous abordons ici leur relation en fonction des écrans dits dynamiques. Ces écrans qui sont, probablement, des interfaces aux promesses de spectacle pour les sens (voir, entendre, toucher) sont, certainement, des interfaces aux promesses d’interaction. Dans les pages qui suivent, l’interaction n’est pas un fait mais un objet de valeur dont justement la valeur et le parcours d’acquisition doivent être interrogés.
互动性和互动性是沟通过程中固有的相同反思的一部分。如果我们必须在不混淆它们的情况下一起询问它们,我们在这里根据所谓的动态屏幕来处理它们的关系。这些屏幕可能是感官(看、听、摸)的展示界面,当然也是互动界面。在接下来的几页中,互动不是一个事实,而是一个有价值的对象,它的价值和获取过程必须被质疑。
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期刊
De l’interactivité aux interaction(s) médiatrice(s)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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