{"title":"Metaverse - Yeni Pazarlama Alanı","authors":"Abide Katircioğlu","doi":"10.54439/gupayad.1125971","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Metaverse aslında yeni bir kavram değil, ilk olarak yazar Neal Stephenson'un 1992'de yayınlanan \"Snow Crash\" adlı romanında ortaya çıkan kavram günümüzde aynı zamanda etkileşim sağlayan artırılmış sanal gerçeklik cihazlarıyla insanların tamamen sanal olarak aktivitelerde bulundukları sanal bir evreni ifade ediyor. Metaverse'ün ilk uygulamaları sanal dünyalardan oluşan bilgisayar oyunlarıydı ve halen en çok bu alanda faaliyet gösteriyor. Özellikle espor alanında Z jenerasyonu için vazgeçilmez durumda. Oyun şirketleri, kullanıcılarına daha iyi deneyimler sunmak için yarışıyor. Sosyal medya devleri ve büyük teknoloji şirketlerinin metaverse'ü internetin geleceği olarak ilan etmesiyle birlikte daha geniş kitlelerin ilgisini çekmeye başladı. Metaverse kavramı yıllar içinde edebiyattan sanata, müzikten eğitime pek çok farklı alanda akademik çalışmalara konu olmuştur. Global ticari markalar son yıllarda metaverse ile ilgili hedef kitleleri ile etkileşime girmek, marka imajını kuvvetlendirmek için çeşitli projelere imza atmaktadırlar. Bu makalenin amacı biri orta segmentte hızlı moda markası olan ve ikincisi lüks segmentte moda markası olan 2 giyim markasının marka imajı ve etkileşim yaratma anlamında metaverse projelerinin incelenmesi ve analizlerini içermektedir.","PeriodicalId":375265,"journal":{"name":"Güncel Pazarlama Yaklaşımları ve Araştırmaları Dergisi","volume":"45 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-12-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Güncel Pazarlama Yaklaşımları ve Araştırmaları Dergisi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.54439/gupayad.1125971","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Metaverse aslında yeni bir kavram değil, ilk olarak yazar Neal Stephenson'un 1992'de yayınlanan "Snow Crash" adlı romanında ortaya çıkan kavram günümüzde aynı zamanda etkileşim sağlayan artırılmış sanal gerçeklik cihazlarıyla insanların tamamen sanal olarak aktivitelerde bulundukları sanal bir evreni ifade ediyor. Metaverse'ün ilk uygulamaları sanal dünyalardan oluşan bilgisayar oyunlarıydı ve halen en çok bu alanda faaliyet gösteriyor. Özellikle espor alanında Z jenerasyonu için vazgeçilmez durumda. Oyun şirketleri, kullanıcılarına daha iyi deneyimler sunmak için yarışıyor. Sosyal medya devleri ve büyük teknoloji şirketlerinin metaverse'ü internetin geleceği olarak ilan etmesiyle birlikte daha geniş kitlelerin ilgisini çekmeye başladı. Metaverse kavramı yıllar içinde edebiyattan sanata, müzikten eğitime pek çok farklı alanda akademik çalışmalara konu olmuştur. Global ticari markalar son yıllarda metaverse ile ilgili hedef kitleleri ile etkileşime girmek, marka imajını kuvvetlendirmek için çeşitli projelere imza atmaktadırlar. Bu makalenin amacı biri orta segmentte hızlı moda markası olan ve ikincisi lüks segmentte moda markası olan 2 giyim markasının marka imajı ve etkileşim yaratma anlamında metaverse projelerinin incelenmesi ve analizlerini içermektedir.