{"title":"Fotogrametria e catálogos digitais de esculturas e outros marcos urbanos: recursos para cibercultura museal","authors":"L. Magalhães, Renato Cesar Ferreira de Souza","doi":"10.11606/gtp.v17i2.175164","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Este artigo aborda aspectos de um acervo digital e, posteriormente, um catálogo digital de esculturas e outros marcos presentes na cidade de Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil. São ressaltados como métodos centrais a tecnologia, Structure from Motion - SfM, como meio de obtenção dos modelos geométricos, sua disponibilização em meios digitais para a fruição destes bens culturais, a constituição de uma biblioteca para impressão 3D de réplicas, a construção de um catálogo para a organização, a comunicação e a exibição do acervo constituído. As ações analisadas estão nos contextos do projeto extensionista Monumento Digital 120 e, posteriormente, no projeto Marcos Urbanos: Acervo Digital de Monumentos de Belo Horizonte. O objetivo deste artigo é que se faça conhecer a exploração dos recursos computacionais abordados para a promoção do patrimônio cultural, estimulando discussões e favorecendo o surgimento de novos projetos enaltecendo elementos da cultura no âmbito digital. ","PeriodicalId":402765,"journal":{"name":"Gestão & Tecnologia de Projetos","volume":"26 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-06-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Gestão & Tecnologia de Projetos","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.11606/gtp.v17i2.175164","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Este artigo aborda aspectos de um acervo digital e, posteriormente, um catálogo digital de esculturas e outros marcos presentes na cidade de Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil. São ressaltados como métodos centrais a tecnologia, Structure from Motion - SfM, como meio de obtenção dos modelos geométricos, sua disponibilização em meios digitais para a fruição destes bens culturais, a constituição de uma biblioteca para impressão 3D de réplicas, a construção de um catálogo para a organização, a comunicação e a exibição do acervo constituído. As ações analisadas estão nos contextos do projeto extensionista Monumento Digital 120 e, posteriormente, no projeto Marcos Urbanos: Acervo Digital de Monumentos de Belo Horizonte. O objetivo deste artigo é que se faça conhecer a exploração dos recursos computacionais abordados para a promoção do patrimônio cultural, estimulando discussões e favorecendo o surgimento de novos projetos enaltecendo elementos da cultura no âmbito digital.