Le jeu vidéo comme vecteur d’expression du patrimoine culturel des Iñupiats d’Alaska.

Julien Hocine, P. Deslauriers
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Abstract

En 2014, une collaboration entre le studio Upper One Games et des conteurs et aînés iñupiats d’Alaska a mené au lancement du jeu vidéo Kisima Inŋitchuŋa (Never Alone). Ce jeu de plateforme invite à une immersion poétique dans un univers nordique guidée par une trame narrative inspirée d’une légende traditionnelle. Dans une perspective culturelle, les fonctions ludique et documentaire du jeu permettent d’acquérir des connaissances en lien avec les pratiques traditionnelles et la vision du monde des Iñupiats. Ainsi, l’étude exploratoire présentée dans cet article contribue à comprendre les caractéristiques du jeu (design, narration, mécaniques) et les stratégies relevant de sa conception. Les résultats invitent à reconsidérer des représentations dominantes du Grand Nord et soulignent en quoi le jeu vidéo se fait vecteur d’expression du patrimoine culturel, artistique et oral d’un peuple autochtone de l’Arctique.
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电子游戏作为阿拉斯加inupiats文化遗产的表达媒介。
2014年,协作(Upper One Games工作室和讲述者和长辈i n upiats阿拉斯加进行了视频游戏的开始Kisima Inŋitchu aŋ”(Never Alone)。这款平台游戏邀请玩家诗意地沉浸在北欧宇宙中,其叙事框架受到传统传说的启发。从文化的角度来看,游戏的娱乐和纪录片功能允许获取与传统实践和inupiats世界观相关的知识。因此,本文所提出的探索性研究有助于理解游戏的特征(设计、故事叙述、机制)以及与游戏设计相关的策略。研究结果让我们重新思考遥远北方的主导表现形式,并强调电子游戏是如何表达北极土著人民的文化、艺术和口头遗产的。
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