Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques

Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte
{"title":"Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques","authors":"Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte","doi":"10.14428/emulations.030","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Les jeux video interrogent autant qu’ils mettent en lumiere notre rapport au reel et aux enjeux societaux contemporains. Ce « nouveau media », deja vieux de plusieurs decennies, permet d’aborder et de representer des phenomenes de societe et des questions d’actualites au moyen de mecanismes specifiques (ludiques, interactifs, immersifs, etc.) dont beaucoup restent encore a explorer et a formaliser. Prolongeant ces questions, le present numero propose d’explorer le vaste champ des relations entre jeux video et societe a travers six articles inscrits dans differentes traditions disciplinaires (sociologie, sciences du jeu, esthetique, etc.), conclus par une synthese de Dominic Arsenault et par un entretien avec Sebastien Genvo, tous deux professeurs en sciences du jeu.","PeriodicalId":192990,"journal":{"name":"Emulations - Revue de sciences sociales","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-09-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Emulations - Revue de sciences sociales","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.14428/emulations.030","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Les jeux video interrogent autant qu’ils mettent en lumiere notre rapport au reel et aux enjeux societaux contemporains. Ce « nouveau media », deja vieux de plusieurs decennies, permet d’aborder et de representer des phenomenes de societe et des questions d’actualites au moyen de mecanismes specifiques (ludiques, interactifs, immersifs, etc.) dont beaucoup restent encore a explorer et a formaliser. Prolongeant ces questions, le present numero propose d’explorer le vaste champ des relations entre jeux video et societe a travers six articles inscrits dans differentes traditions disciplinaires (sociologie, sciences du jeu, esthetique, etc.), conclus par une synthese de Dominic Arsenault et par un entretien avec Sebastien Genvo, tous deux professeurs en sciences du jeu.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
游戏是如何合作的?内容、实践和有趣的调解
电子游戏提出的问题与揭示我们与现实和当代社会问题的关系一样多。这种“新媒体”已经存在了几十年,它允许通过特定的机制(好玩的、互动的、沉浸式的等)来处理和代表社会现象和时事问题,其中许多机制仍有待探索和形式化。延长了这些问题,本打算探索题之间关系的广阔的电子游戏和公司已经通过纪律六个条款写入不同传统的游戏(社会学、科学、美学等等)所签订的一个摘要,由一个专访塞巴斯蒂安Genvo Dominic uqam和政治学教授,两人的游戏。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
La sanitarisation du social ou la transmission de normes diététiques dans la distribution de colis d’aide alimentaire Politiques du corps « sain » en contexte postcolonial : alimentation et « obésité » à Wallis-et-Futuna Extension et déstabilisation d’une politique de santé publique Fabrique des risques liés à la sédentarité et promotion du « sport-santé » en France (1960-2022) Participer à un programme de prévention de l’obésité : rapports aux normes et appropriations différenciées
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1