PERFIL DOS JOGADORES DE AXIE INFINITY NO CONTEXTO BRASILEIRO E SUAS RELAÇÕES COM O USO DO TEMPO NA PERSPECTIVA DO E-SPORT

André Fontes Guimarães, L. Mataruna-Dos-Santos
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Abstract

A popularização dos jogos online no contexto do tempo presente trouxe diferentes formas de se jogar e se conectar, evidenciando-se o Play-to-earn. Nesta modalidade destaca-se o game ‘Axie Infinity’ como uma forma de performance esportiva virtual que gera a possibilidade de captação de recursos financeiros (dinheiro virtual) e, consequentemente permite trocá-lo por qualquer moeda correte em diferentes países. Nessa forma híbrida de jogo/trabalho, milhões de jogadores adentraram esse mundo e buscam ganhos financeiros através dessa prática. O estudo busca identificar o perfil dos usuários de Axie Infinity no contexto brasileiro. O estudo avaliou um dos times com maior prestígio no Brasil, e identificou qual a relação entre tempo livre, tempo de jogo e o uso do tempo com as atividades da vida diária tais como: sono, afazeres domésticos, tempo para a família e amigos, estudos ou trabalho. Foi realizada uma pesquisa de caráter exploratório e descritivo com uma amostra aleatória simples (n=33). Observou-se que o perfil de jogadores do Axie Infinity no Brasil é correspondente a jogadores abaixo dos 18 anos, sendo crianças em fase escolar. Essa relação do jogar para ganhar impõe metas e objetivos diários, dispendendo boa parte do tempo que poderia ser utilizado para outras necessidades em prol do retorno financeiro desejado. Questiona-se uma possível dependência do jogo no perfil de jogadores encontrados na pesquisa, que pode gerar impactos negativos na saúde, nas relações sociais, no desempenho escolar, além de mudanças de comportamento. Embora a pesquisa não tenha o objetivo de investigar os impactos negativos do jogo Axie Infinity em seus usuários, recomenda-se futuras pesquisas para compreender os efeitos e consequências deste jogo. Palavras-chave: Jogos Eletrônicos, Play to earn, Perfil dos jogadores, e-Sports .
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在巴西的背景下,AXIE INFINITY玩家的概况及其与电子竞技视角下的时间使用的关系
网络游戏在当前背景下的普及带来了不同的游戏和联系方式,突出了游戏赚钱。在这种模式下,游戏“Axie Infinity”作为一种虚拟体育表现形式脱颖而出,它产生了筹集财政资源(虚拟货币)的可能性,从而允许在不同国家兑换任何正确的货币。在这种游戏/工作的混合形式中,数以百万计的玩家进入这个世界,并通过这种实践寻求经济收益。本研究旨在确定Axie Infinity在巴西背景下的用户概况。这项研究评估了巴西最负盛名的团队之一,并确定了自由时间、游戏时间和日常生活活动(如睡眠、家务、与家人和朋友相处的时间、学习或工作)之间的关系。采用简单随机样本(n=33)进行探索性和描述性研究。据观察,巴西Axie Infinity的玩家概况对应的是18岁以下的玩家,即学龄儿童。这种游戏赢的关系强加了日常目标和目标,花费了大量的时间,这些时间本可以用于其他需求,以实现预期的经济回报。研究中发现的玩家可能对游戏上瘾,这可能会对健康、社会关系、学校表现和行为改变产生负面影响。虽然本研究的目的不是调查游戏Axie Infinity对其用户的负面影响,但建议未来的研究来了解这款游戏的影响和后果。关键词:电子游戏,游戏赚钱,玩家简介,电子竞技。
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