EXERGAMES: PERCEPÇÕES DE ACADÊMICOS DE EDUCAÇÃO FÍSICA

Gabriela Fleck Rodrigues Solari, Thais De Lima dos Santos, Verônica De Carvalho Vargas, Phillip Vilanova Ilha
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Abstract

Este estudo teve como objetivo investigar as percepções de acadêmicos de Educação Física sobre os Exergames e suas possibilidades de utilização no contexto escolar. A pesquisa contou com 17 acadêmicos de Educação Física de uma universidade pública do Rio Grande do Sul. Como instrumento de coleta de dados, utilizou-se de três questionários: dois questionários com questões abertas, construídas pelos pesquisadores, com questões sobre conhecimentos/experiências prévias com os Exergames e percepções sobre possibilidades educativas do Exergames no contexto escolar; como terceiro questionário, aplicou-se o Long Flow State Physical, com 36 questões fechadas e respostas do tipo Likert de cinco pontos. Os sujeitos passaram por uma práxis de Exergame por 4 semanas, com jogos de aventura, esportes e dança. Para análise dos dados utilizou a análise de conteúdo e a estatística descritiva. Os resultados demonstraram que os estudantes não possuíam conhecimentos e nem experiências prévias com Exergames, porém, com a práxis de Exergame, obtiveram um estado psicológico positivo e perceberam aplicabilidade dos Exergame nas aulas de Educação Física escolar. Conclui-se que, os acadêmicos de Educação Física percebem os Exergames como uma ferramenta educativa viável para desenvolver a ampliação da cultura corporal de movimento na Educação Física escolar.
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本研究旨在调查体育学者对运动游戏的看法及其在学校环境中使用的可能性。这项研究的对象是17名来自南大学城一所公立大学的体育学者。作为数据收集的工具,我们使用了三份问卷:两份由研究人员编制的开放式问卷,其中包括关于运动游戏的知识/以前的经验和对学校环境中运动游戏教育可能性的看法;一份由研究人员编制的开放式问卷,包括关于运动游戏的知识/以前的经验和对运动游戏教育可能性的看法第三份问卷采用长流动状态物理,共36个封闭问题,李克特式5点回答。受试者接受了为期4周的运动游戏练习,包括冒险游戏、运动和舞蹈。数据分析采用内容分析和描述性统计。结果表明,学生对运动游戏缺乏知识和经验,但通过运动游戏的实践,学生获得了积极的心理状态,并意识到运动游戏在学校体育课中的适用性。结论是,体育学者认为运动游戏是一种可行的教育工具,可以在学校体育中发展身体运动文化的扩展。
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