APLICAÇÃO VOLTADA PARA O APOIO AO RPG DE MESA COM O USO DE GAMIFICAÇÃO E A DIVERSÃO CONTRA A PANDEMIA DA COVID-19

Ighor Ibraim Scavone, Matheus Rodrigues Butinhão, João Filipe Alves Borges, Denilson Murilo Silva
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Abstract

Com o começo da pandemia, o distanciamento social exigiu uma abrupta adaptação da população na substituição de atividades presenciais em práticas remotas. Sessões de RPG (Role-Playing Game) de mesa não são exceção, pois exigem a interação social por longos períodos, ou seja, durante o estágio pandêmico, a atividade teve que se adaptar para ser realizada à distância. Um jogo de RPG de mesa necessita de no mínimo duas pessoas, onde uma se torna o mestre que irá narrar a história, e as demais são personagens dessa história que vão interagir com o mundo criado. Para que o objetivo do jogo seja atingido, são utilizadas ferramentas como dados para imprimir aleatoriedade na definição de ações, e fichas para anotação de informações essenciais. Este trabalho apresenta uma aplicação WEB ( que funciona como sistema auxiliar durante uma sessão. O projeto é norteado pela pesquisa de campo de cunho autoral, que sinaliza a adaptação e o feedback dos jogadores a partir de suas experiências com as ferramentas disponíveis no mercado, essas pontuações são filtradas e refletidas no produto. O sistema fornece todos os recursos tradicionais, de forma prática e adaptável às necessidades do usuário, e recursos inovativos e modernos para manter o usuário engajado durante a sessão. Foi observado que além do sistema proporcionar uma boa aceitação para jogatinas remotas, será possível o utilizar em jogos também presenciais, já que minimiza o uso dos papeis e canetas dos jogos tradicionais. Nessa etapa, empregou-se conceitos de gamificação, que utiliza metodologias da indústria dos jogos para desenvolver aplicações que geram o engajamento. Como resultado dos esforços, o projeto cumpriu o propósito, disponibilizando uma aplicação que oferece versatilidade no gerenciamento de recursos e conceitos de gamificação. O sistema pode ser utilizado tanto no modo remoto, atendendo o problema da pandemia, como presencialmente o que ficou evidenciado no teste do sistema completo.
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应用程序的重点是支持桌面RPG,使用游戏化和乐趣对抗COVID-19大流行
随着大流行的开始,社会距离要求人口突然适应,以远程实践取代面对面的活动。桌面RPG(角色扮演游戏)也不例外,因为它们需要长时间的社交互动,也就是说,在流行病阶段,活动必须适应远程进行。一款桌面RPG游戏需要至少两个人,其中一人成为讲述故事的大师,其余的人是故事中的角色,他们将与创造的世界互动。为了达到游戏的目标,我们使用数据等工具来打印动作定义中的随机性,以及记录基本信息的卡片。本文介绍了一个WEB应用程序(在会话期间作为辅助系统工作)。该项目以作者的实地研究为指导,这标志着玩家从他们使用市场上可用工具的经验中获得的适应和反馈,这些分数被过滤并反映在产品中。该系统以一种实用和可适应用户需求的方式提供了所有传统的功能,以及创新和现代的功能,以保持用户在会话期间的参与。据观察,该系统除了为远程游戏提供良好的接受度外,还可以在面对面游戏中使用,因为它最大限度地减少了传统游戏中的纸和笔的使用。在这个阶段,我们使用了游戏化的概念,即使用游戏行业的方法来开发能够产生用户粘性的应用程序。由于这些努力,该项目实现了其目的,提供了一个在资源管理和游戏化概念方面具有多功能性的应用程序。该系统可以在远程模式下使用,以解决大流行的问题,也可以在现场使用,这在整个系统的测试中得到了证明。
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