Pengembangan Games Moneter (Monopoly Vertebrata) Sebagai Media Pembelajaran Siswa

Abdul Kharom, Susi Sutjihati, R. R. Munandar
{"title":"Pengembangan Games Moneter (Monopoly Vertebrata) Sebagai Media Pembelajaran Siswa","authors":"Abdul Kharom, Susi Sutjihati, R. R. Munandar","doi":"10.3375/JBER.V1I1.2630","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"AbstrakBiologi merupakan mata pelajaran yang dianggap relatif sulit oleh kebanyakan siswa dan cenderung membosankan, untuk itu perlunya penggunaan media pembelajaran yang dapat menarik minat siswa dengan pembelajaran yang menyenangkan. Salah satunya adalah media permainan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Games Moneter (Monopoly Vertebrata) sebagai media pembelajaran siswa. Penelitian dilaksanakan pada bulan Januari hingga Juni 2020. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan model 4-D (Define, Design, Development, dan Disseminate) dengan data berupa data kualitatif dan kuantitatif. Penelitian dilakukan hingga tahap Development atau hanya pada tahap pengembangan media dengan penilaian 10 validator yang meliputi 5 orang dosen dan 5 orang guru Biologi SMA. Hasil penelitian didapat bahwa media Games Moneter (Monopoly Vertebrata) dikategorikan sangat valid dan layak digunakan dalam kegiatan pembelajaran dengan persentase nilai dari 10 validator sebesar 91,5%. Kata kunci: Media Pembelajaran, Biologi, Games Moneter","PeriodicalId":209942,"journal":{"name":"Journal Of Biology Education Research (JBER)","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-11-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal Of Biology Education Research (JBER)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.3375/JBER.V1I1.2630","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

AbstrakBiologi merupakan mata pelajaran yang dianggap relatif sulit oleh kebanyakan siswa dan cenderung membosankan, untuk itu perlunya penggunaan media pembelajaran yang dapat menarik minat siswa dengan pembelajaran yang menyenangkan. Salah satunya adalah media permainan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Games Moneter (Monopoly Vertebrata) sebagai media pembelajaran siswa. Penelitian dilaksanakan pada bulan Januari hingga Juni 2020. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan model 4-D (Define, Design, Development, dan Disseminate) dengan data berupa data kualitatif dan kuantitatif. Penelitian dilakukan hingga tahap Development atau hanya pada tahap pengembangan media dengan penilaian 10 validator yang meliputi 5 orang dosen dan 5 orang guru Biologi SMA. Hasil penelitian didapat bahwa media Games Moneter (Monopoly Vertebrata) dikategorikan sangat valid dan layak digunakan dalam kegiatan pembelajaran dengan persentase nilai dari 10 validator sebesar 91,5%. Kata kunci: Media Pembelajaran, Biologi, Games Moneter
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
作为学生学习媒体的单脊椎游戏发展
抽象生物学是一门被大多数学生认为相对困难的学科,往往是枯燥乏味的学科,因此需要使用学习媒体,使学生对学习感兴趣。一个是媒体游戏。本研究的目标是发展货币游戏的学习媒体作为学生学习媒介的形式。这项研究是在2020年1月进行的。采用4-D模型(定义、设计、发展和缩小数据以定性和定量数据为基础)的研究和开发。这项研究是在发展阶段进行的,或者仅仅是在媒体发展的阶段进行的,其有效期为10位讲师和5名高中生物教师。研究发现,货币游戏媒体(单脊椎动物)被认为是非常有效的,可以用于学习活动,其得分为10个验证者,为91.5%。关键词:学习媒体,生物,货币游戏
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Development of Reading, Questioning, and Answering (RQA)-Based Modules in Biology The Influence of Problem Based Learning (PBL)-Based Student Worksheets on Sustainable Development Goals (SDGs) to Improve Students’ Critical Thinking Skills The Effect of Group Investigation Learning Model Assisted by Digital Mind Map (GI-DMM) on Student Learning Oucomes in the Cognitive Domain The Effect of the Group Investigation Learning Model Assisted by Digital Mind Map (GI-DMM) on the Learning Outcomes Students in the Affective Domain Student Collaboration Skills through the Implementation of the Project Based Learning (PjBL) Model on Blood Circulatory System Material
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1