Problema clásico de la ruina del jugador y con un oponente infinitamente rico a través de caminatas aleatorias y Python

María Cristina Medel López, Glasys Denisse Salgado Suárez, Francisco Solano Tajonar Sanabria, Fernando Velasco Luna
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Abstract

La teoría de los procesos estocásticos permite estudiar sistemas o fenómenos que evolucionan en el tiempo de forma aleatoria y que varían en un conjunto bien definido de estados, son muy diversas las áreas en las que sistemas de este tipo están presentes, por ejemplo, en economía, meteorología y en el desarrollo de múltiples procesos cotidianos y no tan cotidianos. De ahí la relevancia de estudiar este tipo de procesos y la teoría alrededor de ellos, para que, así como con el estudio de la probabilidad se pueda generar herramientas útiles en la toma de decisiones. En el presente trabajo se estudian el problema de la ruina del jugador en su versión clásica y otra modificada, como caminatas aleatorias, la cuales son un caso particular de las Cadenas de Márkov, con el propósito de explorar las propiedades de las caminatas que modelan a ambas versiones e interpretarlas en su respectiva simulación en el lenguaje de programación Python. Al mismo tiempo abordar el uso de generadores de números pseudoaleatorios, conceptos de recursividad y listas dinámicas definidas como una clase con sus respectivos métodos, objetivos que fueron alcanzados. Como principales resultados están la reproducción de las trayectorias que describen eventos simples de la caminata aleatoria y la estimación de las probabilidades de ruina y duración esperada propias de cada juego. Este es un problema clásico del que es posible partir para estudiar conceptos y propiedades de los procesos estocásticos y de programación.
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通过随机漫步和Python与无限富有的对手进行毁灭的经典问题
语音识别随机过程理论研究系统或随机形式演化而来的现象的时间和不同的一套明确的国家,非常不同的此类系统的领域是礼物,例如,在发展经济、气象和多种日常流程和日常不太。因此,研究这类过程和围绕它们的理论是很重要的,这样,以及对概率的研究,就可以在决策中产生有用的工具。本研究工作侵占的问题修改的经典版本和其他玩家的随机行走,其中一个案例,特别是Márkov链,目的是探索两个版本的所处的物理特性的散步和解释其模拟在Python编程语言。同时解决伪随机数生成器的使用,递归概念和动态列表定义为一个类及其各自的方法,目标已经实现。本研究的目的是评估随机游走的简单事件,并估计每个博弈的破坏概率和预期持续时间。这是一个经典的问题,可以从这个问题开始研究随机和编程过程的概念和性质。
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