{"title":"Microlearning untuk Produksi Ragam Learning Object Materials","authors":"D. Ariani, D. S. Prawiradilaga, Wasetya Fatharani","doi":"10.21009/jpi.052.04","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"E-learning or online learning are more attractive these days, so competence is needed in developing learning object materials (LOM), but the ability to LOM is not widely owned by developers. The Education Technology Study Program has a graduate profile, among others, as a developer of learning media for innovative types of learning, one of which is able to develop a variety of LOM according to the needs of online learning or e-learning. To achieve these needs by developing Microlearning regarding the production steps of various LOM. Microlearning development were chosen because students are currently experiencing changes in learning styles, which tend to access and enjoy learning materials that have a short duration, focus or contain direct exposure that is in accordance with learning objectives, and can be accessed by mobile. This study uses the Rapid Prototyping Model with 5 stages: Assess Needs and Analyze Content, Set Objectives, Construct Prototype (design), Utilize Prototype (research), and Installing and Maintain System. From this stage, this research has publication outputs in national journals, Gamification products and IPR. \n \nAbstrak \nE-learning ataupun online learning yang semakin diminati, maka dibutuhkan kompetensi dalam mengembangan learning object materials (LOM), namun kemampuan mengembangkan LOM belum banyak dimiliki oleh para pengembang. Program Studi Teknologi Pendidikan memiliki profil lulusan antara lain sebagai pengembang media pembelajaran untuk jenis pembelajaran inovatif, salah satunya mampu untuk mengembangkan ragam LOM sesuai kebutuhan pembelajaran online atau elearning. Upaya yang dilakukan adalah dengan mengembangan Microlearning mengenai langkah produksi ragam LOM. Upaya pengembangan Microlearning dipilih dikarenakan, peserta didik saat ini sudah mengalami perubahan gaya belajar, yaitu cenderung mengakses dan menikmati bahan belajar yang memiliki durasi singkat, fokus atau berisi paparan langsung yang sesuai dengan tujuan pembelajaran, serta dapat diakses dengan mobile. Penelitian ini menggunakan Model Rapid Prototyping dengan 5 tahapannya, yaitu : Assess Needs and Analyze Content, Set Objectives, Construct Prototype (design), Utilize Prototype (research), dan Installing and Maintain System. Dari tahapan tersebut, penelitian ini memiliki Luaran publikasi pada jurnal nasional, produk Gamifikasi dan HKI.","PeriodicalId":318994,"journal":{"name":"Jurnal Pembelajaran Inovatif","volume":"54 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-10-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Pembelajaran Inovatif","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.21009/jpi.052.04","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Abstract
E-learning or online learning are more attractive these days, so competence is needed in developing learning object materials (LOM), but the ability to LOM is not widely owned by developers. The Education Technology Study Program has a graduate profile, among others, as a developer of learning media for innovative types of learning, one of which is able to develop a variety of LOM according to the needs of online learning or e-learning. To achieve these needs by developing Microlearning regarding the production steps of various LOM. Microlearning development were chosen because students are currently experiencing changes in learning styles, which tend to access and enjoy learning materials that have a short duration, focus or contain direct exposure that is in accordance with learning objectives, and can be accessed by mobile. This study uses the Rapid Prototyping Model with 5 stages: Assess Needs and Analyze Content, Set Objectives, Construct Prototype (design), Utilize Prototype (research), and Installing and Maintain System. From this stage, this research has publication outputs in national journals, Gamification products and IPR.
Abstrak
E-learning ataupun online learning yang semakin diminati, maka dibutuhkan kompetensi dalam mengembangan learning object materials (LOM), namun kemampuan mengembangkan LOM belum banyak dimiliki oleh para pengembang. Program Studi Teknologi Pendidikan memiliki profil lulusan antara lain sebagai pengembang media pembelajaran untuk jenis pembelajaran inovatif, salah satunya mampu untuk mengembangkan ragam LOM sesuai kebutuhan pembelajaran online atau elearning. Upaya yang dilakukan adalah dengan mengembangan Microlearning mengenai langkah produksi ragam LOM. Upaya pengembangan Microlearning dipilih dikarenakan, peserta didik saat ini sudah mengalami perubahan gaya belajar, yaitu cenderung mengakses dan menikmati bahan belajar yang memiliki durasi singkat, fokus atau berisi paparan langsung yang sesuai dengan tujuan pembelajaran, serta dapat diakses dengan mobile. Penelitian ini menggunakan Model Rapid Prototyping dengan 5 tahapannya, yaitu : Assess Needs and Analyze Content, Set Objectives, Construct Prototype (design), Utilize Prototype (research), dan Installing and Maintain System. Dari tahapan tersebut, penelitian ini memiliki Luaran publikasi pada jurnal nasional, produk Gamifikasi dan HKI.
如今,电子学习或在线学习越来越有吸引力,因此开发学习对象材料(LOM)需要具备一定的能力,但开发人员并没有广泛拥有LOM的能力。教育技术研究项目具有研究生的形象,其中包括作为创新学习类型的学习媒体的开发者,其中一个能够根据在线学习或电子学习的需要开发各种LOM。通过开发各种LOM生产步骤的微学习来实现这些需求。之所以选择微学习开发,是因为学生目前正在经历学习方式的变化,他们倾向于获取和享受与学习目标一致的短时间、重点或直接接触的学习材料,并且可以通过移动设备访问。本研究采用快速原型模型,分为五个阶段:评估需求和分析内容,设定目标,构建原型(设计),利用原型(研究),安装和维护系统。从这一阶段开始,本研究已在国家级期刊、游戏化产品和知识产权上发表成果。摘要电子学习(E-learning)是指在线学习对象材料(LOM)、学习对象材料、学习对象材料(LOM)、学习对象材料(LOM)。程序研究技术彭迪迪肯记忆概况lulusan antara lain sebagai pengembang media pembelajan untuk jenis pembelajan innovation, salah satunya manpu untuk mengembangkan ragam sesuai kebutuhan pembelajan在线在线学习。微学习,微学习,微学习,微学习,微学习,微学习Upaya penembangan微学习dipilih dikarenakan, peserta didik saat ini sudah mengalami perubahan gaya belajan, yititcenderung mengakes danmenikmati bahan belajar yang memiliki durasi singkat, fokus atau berisi paparan langsung yang sesuai dengan tujuan penbelajan, serta dapadiembangan mobile。Penelitian ini menggunakan模型快速成型[5]tahaannya, yitu:评估需求和分析内容,设定目标,构建原型(设计),利用原型(研究),安装和维护系统。Dari tahapan tersebut, penelitian ini memiliki Luaran publiclikasi pada journal national,产品Gamifikasi dan HKI。