Para uma caracterização dos videojogos

Tácio Lucas Dorea de Sá, Guilherme Foscolo de Moura Gomes
{"title":"Para uma caracterização dos videojogos","authors":"Tácio Lucas Dorea de Sá, Guilherme Foscolo de Moura Gomes","doi":"10.61202/2595-9328.7cipcihs0040","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"É curiosa certa resistência na filosofia da arte/estética em contemplar objetos do seu próprio horizonte histórico (Nietzsche e decadência/ Hegel e o fim da arte/ Adorno e a indústria cultural etc.); não surpreende tanto, nesse sentido, que ainda não houvesse quem no campo preparasse o terreno para uma caracterização (no sentido primeiroromântico: uma crítica) dos vídeo-jogos. Adorno, por exemplo, em criticando o cinema e a música não erudita, praticamente perdeu de vista tudo o que de relevante foi produzido no século XX. O objetivo deste plano de trabalho é orientar o/a bolsista na produção dos materiais investigativos e experimentais resultantes do projeto de pesquisa ao qual se vincula. Em um sentido mais amplo, o/a estudante deve ser ambientado com a constelação de textos pertinentes e que movimentam o projeto de pesquisa; deve, também, se familiarizar com a equipe de produção material/tecnológica ligada ao GPAMAT, e que irá realizar o treinamento do estudante para a atividade técnica de produção. A participação do/da estudante no processo de pesquisa e produção visa explorar como: I. as tecnologias constituem imagens e conformam os sentidos; II. as tecnologias produzem reproduzem o “pensamento” das próprias tecnologias; III. como interferir/sabotar/desviar as produções tecnológicas de uma estrutura que tecnologicamente se impõe.","PeriodicalId":307713,"journal":{"name":"Anais do Congresso de Iniciação à Pesquisa, Criação e Inovação","volume":"90 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Anais do Congresso de Iniciação à Pesquisa, Criação e Inovação","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.61202/2595-9328.7cipcihs0040","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

É curiosa certa resistência na filosofia da arte/estética em contemplar objetos do seu próprio horizonte histórico (Nietzsche e decadência/ Hegel e o fim da arte/ Adorno e a indústria cultural etc.); não surpreende tanto, nesse sentido, que ainda não houvesse quem no campo preparasse o terreno para uma caracterização (no sentido primeiroromântico: uma crítica) dos vídeo-jogos. Adorno, por exemplo, em criticando o cinema e a música não erudita, praticamente perdeu de vista tudo o que de relevante foi produzido no século XX. O objetivo deste plano de trabalho é orientar o/a bolsista na produção dos materiais investigativos e experimentais resultantes do projeto de pesquisa ao qual se vincula. Em um sentido mais amplo, o/a estudante deve ser ambientado com a constelação de textos pertinentes e que movimentam o projeto de pesquisa; deve, também, se familiarizar com a equipe de produção material/tecnológica ligada ao GPAMAT, e que irá realizar o treinamento do estudante para a atividade técnica de produção. A participação do/da estudante no processo de pesquisa e produção visa explorar como: I. as tecnologias constituem imagens e conformam os sentidos; II. as tecnologias produzem reproduzem o “pensamento” das próprias tecnologias; III. como interferir/sabotar/desviar as produções tecnológicas de uma estrutura que tecnologicamente se impõe.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
关于电子游戏的描述
奇怪的是,艺术/美学哲学在思考自己历史视野中的对象(尼采和颓废/黑格尔,艺术/装饰和文化工业的终结等)时存在某种阻力;从这个意义上说,在这个领域中还没有人为电子游戏的描述(从最初的逻辑意义上说:批评)奠定基础,这并不奇怪。例如,阿多诺在批评非学术性的电影和音乐时,几乎忽视了20世纪产生的所有相关内容。本工作计划的目的是指导奖学金获得者制作与之相关的研究项目所产生的研究和实验材料。从更广泛的意义上说,学生必须适应相关文本的星座,并推动研究项目;他还必须熟悉与GPAMAT相关的材料/技术生产团队,并将对学生进行技术生产活动的培训。学生参与研究和制作过程的目的是探索:一、技术如何构成图像并符合意义;二世。技术生产复制技术本身的“思想”;三世。如何干扰/破坏/转移技术生产,使其偏离技术结构。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Plano de trabalho referente ao projeto de pesquisa “Religião e Direitos. Usos emancipatórios do direito por grupos evangélicos.” A ressocialização na voz de pessoas presas Prospecções do óleo essencial de schinus terebinthifolius raddi no controle de bactérias formadoras de biofilme Lixo marinho em praias de Porto Seguro e Santa Cruz Cabrália Administração e desenvolvimento de ações operacionais (ADAOS)
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1