PRESENÇA SOCIAL NOS JOGOS: PERCEPÇÃO DE SI MESMO E DO OUTRO NA CIBERSOCIEDADE

Camila Menegali, L. Fadel
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Abstract

As tecnologias de mediação da comunicação, muitas vezes, deixam de lado pistas sociais importantes para uma interação efetiva. Nesse sentido, surge o conceito de presença social, que abrange a percepção de um indivíduo sobre si mesmo e sobre os agentes com quem está interagindo. Considerando que os jogos são uma mídia que tem ganho um espaço cada vez maior em nossa sociedade, este artigo visa analisar como a presença social se manifesta nos jogos digitais. Através de uma revisão da literatura, encontramos elementos que podem afetar a sensação da presença social em jogos digitais. Os resultados apontam que a presença social é influenciada pela imersão, corporificação, divisão da atenção, natureza da atividade, tipo de configuração de jogo em grupo e utilização de inteligência artificial.
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沟通中介技术往往忽略了有效互动的重要社会线索。从这个意义上说,社会存在的概念出现了,它包括一个人对自己和与他互动的代理人的感知。考虑到游戏是一种在我们的社会中获得越来越大空间的媒体,本文旨在分析社交存在是如何在数字游戏中表现出来的。通过文献综述,我们发现了影响数字游戏中社交存在感的元素。结果表明,社交存在受沉浸感、具体化、注意力划分、活动性质、群体游戏设置类型和人工智能使用的影响。
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