Design Thinking: solução para o projeto de uma lixeira com o uso da fabricação digital

Carla Dalla Corte, Daiza Lauermann Jorge Medeiros, Felipe Buller Bertuzzi, Letícia Regina Lorenzi, Maíne Wendpap, Marcos Vinícius De Lima, A. Mussi
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Abstract

A velocidade da informação consequente da produção global em abundância faz com que seja necessário pensar e agir rápido para que haja um retorno positivo à sociedade. É nesse contexto que surge o Design Thinking, metodologia responsável por nortear o processo de uma ideação a partir de uma abordagem ordenada e colaborativa, visando o fomento da prática criativa e a confecção de protótipos para a validação da ideia. Descobre-se, a partir de uma problemática, a necessidade de intervir com algum tipo de solução, desde a sua descoberta até a sua idealização. Além de desenvolver produtos e serviços, essa forma de ideação também possibilita a interação entre estudantes nas práticas escolares, a fim de gerar a experimentação a partir de diferentes formas de aplicação. A fabricação digital a partir de softwares paramétricos possibilita a prototipagem de ideias pré-definidas, a fim de passar para uma futura validação. Tão importante quando a programação, está a validação do usuário frente a confecção de protótipos, artifício indispensável para a confirmação da ideia. Nesse contexto, o presente artigo apresenta a aplicação dos métodos do Design Thinking para a confecção de uma lixeira, levando em consideração o processo de ideação colaborativa em uma disciplina de mestrado; a modelagem 3D no software Rhinoceros com o plug-in de design paramétrico Grasshopper para, em seguida, a realização da prototipagem e a confecção do produto em tamanho real. O processo serviu para averiguar a efetiva validação do uso ao qual se destina. Enquanto inicialmente se pensou na automação da lixeira para facilitar a sua utilização, o feedback com usuários atestaram que isso não seria necessário, servindo como retorno aos desenvolvedores da atividade, auxiliando o processo de criação. Assim, pôde-se incorporar diferentes estratégias que, interligadas, buscaram suprir as necessidades dos usuários ao confeccionar uma lixeira a partir de soluções rápidas, com resultados estéticos e funcionais satisfatórios.
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设计思维:利用数字化制造设计垃圾桶的解决方案
全球生产丰富所带来的信息速度意味着,为了给社会带来积极的回报,有必要快速思考和行动。正是在这种背景下,设计思维出现了,这是一种负责指导创意过程的方法,从一个有序和协作的方法,旨在促进创造性实践和原型的制作,以验证想法。从一个问题中,我们发现需要用某种解决方案进行干预,从它的发现到它的理想化。除了开发产品和服务,这种形式的创意也允许学生在学校实践中进行互动,以产生不同形式的应用实验。参数化软件的数字化制造使预定义想法的原型成为可能,以便在未来进行验证。同样重要的是,在编程时,用户的验证与原型的制作有关,这是确认想法不可或缺的手段。在此背景下,本文提出了设计思维方法在垃圾桶制造中的应用,考虑了硕士学科中的协作创意过程;在Rhinoceros软件中使用参数化设计插件Grasshopper进行3D建模,然后进行原型制作和实际尺寸的产品制作。该过程用于验证其预期用途的有效验证。虽然最初的想法是自动化垃圾桶以方便其使用,但用户的反馈证明这是不必要的,作为对活动开发人员的回报,帮助创建过程。因此,它可以结合不同的策略,相互关联,寻求满足用户的需求,从快速的解决方案,具有令人满意的美学和功能结果。
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