ДОСЛІДЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЙ КОМП'ЮТЕРНОЇ АНІМАЦІЇ НА ПРИКЛАДІ РОЗРОБКИ СИСТЕМИ РЕЖИСЕРА-АНІМАТОРА

Ольга Кривенко, Тетяна Левицкая, Олександр Щеников
{"title":"ДОСЛІДЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЙ КОМП'ЮТЕРНОЇ АНІМАЦІЇ НА ПРИКЛАДІ РОЗРОБКИ СИСТЕМИ РЕЖИСЕРА-АНІМАТОРА","authors":"Ольга Кривенко, Тетяна Левицкая, Олександр Щеников","doi":"10.31498/2522-9990252023286714","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Різноманітні комп’ютерні спецефекти, які містяться в кіно продукту, спрямовані на те, щоб насамперед вразити глядача в кінотеатрі. Останнім часом способи їх створення і контролю все більше вимагають значних машинних ресурсів графічних станцій. Проблемна ситуація виникає, коли необхідно зробити відеокліп, який б мав різні трансформації зображення (ефект повільного переходу одного зображення в інше зображення), а машинних ресурсів при цьому обмаль. Одним з таких ефектів можна вважати трансформацію зображень, їх деформацію на основі морфінгу окремих елементів. Питання як змоделювати ці технології та визначити повільне перетворення зображень для відзнятого матеріалу постає на перший план. В роботі проведено дослідження та класифікація сфер застосування комп’ютерної графіки; проаналізовано алгоритми обробки цифрових зображень; проведено аналіз програмних систем обробки цифрових зображень; проведено аналіз алгоритмів перетворення зображень; розроблено алгоритм перетворення елементів цифрових зображень на основі технології морфінгу; розроблено та проведено моделювання програмної системи перетворення зображень на основі алгоритму морфінга. Отримані результати підтвердили запропонований алгоритм перетворення зображень з різними характеристиками: параметри вхідних зображень (розмір однаковий або різний); вміст (однотипний або різний); подібність зображень (дуже висока, висока, нормальна, мінімальна); кількість контрольних точок (5 – 20); кількість кадрів трансформації (5 – 50). При цьому забезпечуючи відповідну якість результатів роботи.","PeriodicalId":477084,"journal":{"name":"Nauka ta virobnictvo","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-09-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Nauka ta virobnictvo","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31498/2522-9990252023286714","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Різноманітні комп’ютерні спецефекти, які містяться в кіно продукту, спрямовані на те, щоб насамперед вразити глядача в кінотеатрі. Останнім часом способи їх створення і контролю все більше вимагають значних машинних ресурсів графічних станцій. Проблемна ситуація виникає, коли необхідно зробити відеокліп, який б мав різні трансформації зображення (ефект повільного переходу одного зображення в інше зображення), а машинних ресурсів при цьому обмаль. Одним з таких ефектів можна вважати трансформацію зображень, їх деформацію на основі морфінгу окремих елементів. Питання як змоделювати ці технології та визначити повільне перетворення зображень для відзнятого матеріалу постає на перший план. В роботі проведено дослідження та класифікація сфер застосування комп’ютерної графіки; проаналізовано алгоритми обробки цифрових зображень; проведено аналіз програмних систем обробки цифрових зображень; проведено аналіз алгоритмів перетворення зображень; розроблено алгоритм перетворення елементів цифрових зображень на основі технології морфінгу; розроблено та проведено моделювання програмної системи перетворення зображень на основі алгоритму морфінга. Отримані результати підтвердили запропонований алгоритм перетворення зображень з різними характеристиками: параметри вхідних зображень (розмір однаковий або різний); вміст (однотипний або різний); подібність зображень (дуже висока, висока, нормальна, мінімальна); кількість контрольних точок (5 – 20); кількість кадрів трансформації (5 – 50). При цьому забезпечуючи відповідну якість результатів роботи.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
以开发导演-动画师系统为例,研究计算机动画技术
电影产品中包含的各种计算机生成的特效旨在给观众留下深刻印象。近年来,制作和控制这些特效的方法越来越需要图形工作站的大量机器资源。当您需要制作一个具有各种图像转换(从一个图像缓慢过渡到另一个图像的效果)的视频剪辑,而您的机器资源有限时,就会出现问题。其中一种效果可视为图像变换,即基于单个元素变形的图像变形。如何对这些技术进行建模,并确定镜头的慢速图像转换,是一个突出的问题。本文对计算机图形学的应用领域进行了研究和分类;分析了数字图像处理算法;分析了数字图像处理软件系统;分析了图像转换算法;开发了基于变形技术的数字图像元素转换算法;开发并模拟了基于变形算法的图像转换软件系统。所获得的结果证实了所提出的算法可以转换具有不同特征的图像:输入图像参数(相同或不同尺寸);内容(相同或不同);图像相似度(非常高、高、正常、最低);控制点数量(5-20);转换帧数量(5-50)。同时,确保工作结果的适当质量。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
СТАТИЧНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗВАРЮВАЛЬНОЇ ДУГИ ДОСЛІДЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЇ РОЗРОБКИ САЙТІВ НА ПРИКЛАДІ ВЕБ-САЙТУ МЕБЛЕВОГО БІЗНЕСУ ПРИСТРІЙ ДЛЯ РОТАЦІЙНОГО ДОВБАННЯ ГЛУХИХ БАГАТОГРАННИХ ОТВОРІВ МОДЕЛЮВАННЯ І РЕІНЖИНІРИНГ БІЗНЕС-ПРОЦЕСІВ СЕРВІСУ ДОСТАВКИ ПИТНОЇ ВОДИ ІЗ ВИКОРИСТАННЯМ АЛГОРИТМУ ДЕЙКСТРИ ДОСЛІДЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЙ КОМП'ЮТЕРНОЇ АНІМАЦІЇ НА ПРИКЛАДІ РОЗРОБКИ СИСТЕМИ РЕЖИСЕРА-АНІМАТОРА
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1