Ольга Кривенко, Тетяна Левицкая, Олександр Щеников
{"title":"ДОСЛІДЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЙ КОМП'ЮТЕРНОЇ АНІМАЦІЇ НА ПРИКЛАДІ РОЗРОБКИ СИСТЕМИ РЕЖИСЕРА-АНІМАТОРА","authors":"Ольга Кривенко, Тетяна Левицкая, Олександр Щеников","doi":"10.31498/2522-9990252023286714","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Різноманітні комп’ютерні спецефекти, які містяться в кіно продукту, спрямовані на те, щоб насамперед вразити глядача в кінотеатрі. Останнім часом способи їх створення і контролю все більше вимагають значних машинних ресурсів графічних станцій. Проблемна ситуація виникає, коли необхідно зробити відеокліп, який б мав різні трансформації зображення (ефект повільного переходу одного зображення в інше зображення), а машинних ресурсів при цьому обмаль. Одним з таких ефектів можна вважати трансформацію зображень, їх деформацію на основі морфінгу окремих елементів. Питання як змоделювати ці технології та визначити повільне перетворення зображень для відзнятого матеріалу постає на перший план. В роботі проведено дослідження та класифікація сфер застосування комп’ютерної графіки; проаналізовано алгоритми обробки цифрових зображень; проведено аналіз програмних систем обробки цифрових зображень; проведено аналіз алгоритмів перетворення зображень; розроблено алгоритм перетворення елементів цифрових зображень на основі технології морфінгу; розроблено та проведено моделювання програмної системи перетворення зображень на основі алгоритму морфінга. Отримані результати підтвердили запропонований алгоритм перетворення зображень з різними характеристиками: параметри вхідних зображень (розмір однаковий або різний); вміст (однотипний або різний); подібність зображень (дуже висока, висока, нормальна, мінімальна); кількість контрольних точок (5 – 20); кількість кадрів трансформації (5 – 50). При цьому забезпечуючи відповідну якість результатів роботи.","PeriodicalId":477084,"journal":{"name":"Nauka ta virobnictvo","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-09-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Nauka ta virobnictvo","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31498/2522-9990252023286714","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Різноманітні комп’ютерні спецефекти, які містяться в кіно продукту, спрямовані на те, щоб насамперед вразити глядача в кінотеатрі. Останнім часом способи їх створення і контролю все більше вимагають значних машинних ресурсів графічних станцій. Проблемна ситуація виникає, коли необхідно зробити відеокліп, який б мав різні трансформації зображення (ефект повільного переходу одного зображення в інше зображення), а машинних ресурсів при цьому обмаль. Одним з таких ефектів можна вважати трансформацію зображень, їх деформацію на основі морфінгу окремих елементів. Питання як змоделювати ці технології та визначити повільне перетворення зображень для відзнятого матеріалу постає на перший план. В роботі проведено дослідження та класифікація сфер застосування комп’ютерної графіки; проаналізовано алгоритми обробки цифрових зображень; проведено аналіз програмних систем обробки цифрових зображень; проведено аналіз алгоритмів перетворення зображень; розроблено алгоритм перетворення елементів цифрових зображень на основі технології морфінгу; розроблено та проведено моделювання програмної системи перетворення зображень на основі алгоритму морфінга. Отримані результати підтвердили запропонований алгоритм перетворення зображень з різними характеристиками: параметри вхідних зображень (розмір однаковий або різний); вміст (однотипний або різний); подібність зображень (дуже висока, висока, нормальна, мінімальна); кількість контрольних точок (5 – 20); кількість кадрів трансформації (5 – 50). При цьому забезпечуючи відповідну якість результатів роботи.