Cosmogonía hyliana: mitos creacionistas entre la literatura y el videojuego The Legend of Zelda

Jose Alejandro Garcia Hernandez
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Abstract

El Caos originario está presente en mitos que refieren el inicio de la vida por intervención divina. La Teogonía y el Popol Vuh coinciden con el “Génesis” bíblico al atribuir una fuerza superior que establece el orden del universo. Se parte de la convergencia conceptual de los tres textos que refieren, desde civilizaciones geográficamente distantes, la figura divina como creadora de vida.Se emplea la técnica transmedia, comparando los textos literarios con el videojuego, como método de ampliación del mito de la creación, la presencia del caos-orden, así como el papel de la humanidad en el conflicto entre el bien y el mal, evidentes en la literatura y el videojuego.The Legend of Zelda es un videojuego que describe dentro de su arco narrativo la pugna del bien contra el mal. La vida es otorgada por tres diosas que dieron fin al caos e introdujeron el orden. Surge también la encarnación del mal, personaje que en principio está conformado por la ambición primitiva y que gobierna mediante un nuevo caos.La figura protagónica del relato (jugador), desarrolla la habilidad para restaurar la armonía divina. De esta forma se otorga la oportunidad de retornar el orden propuesto por las divinidades.
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hyliana宇宙学:文学和电子游戏《塞尔达传说》之间的创世神话
最初的混乱出现在神话中,指的是生命的开始是由神的干预。在《圣经》中,神论和Popol Vuh与《创世纪》一致,赋予了一种更高的力量来建立宇宙的秩序。本文从三个文本的概念融合开始,这三个文本来自地理上遥远的文明,将神的形象作为生命的创造者。本文采用跨媒体技术,将文学文本与电子游戏进行比较,作为一种扩展创世神话、混乱秩序的存在以及人类在善与恶冲突中的角色的方法,这在文学和电子游戏中都很明显。《塞尔达传说》是一款讲述正义与邪恶斗争的电子游戏,三位女神赋予了生命,她们终结了混乱,带来了秩序。邪恶的化身也出现了,这个角色最初是由原始的野心组成的,并通过新的混乱统治。故事的主角(玩家)发展了恢复神圣和谐的能力。这是一个机会,让你回到神所提议的秩序。
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