Análise bibliométrica da produção científica sobre a gamificação no ensino de história

Natália Silva Farias, Francisco Soares Pinto
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Abstract

A gamificação tem se tornado cada vez mais popular como uma estratégia pedagógica em diversas áreas do conhecimento. Essa abordagem consiste em aplicar elementos de jogos em contextos de aprendizagem, com o objetivo de engajar e motivar os alunos a participarem ativamente do processo educacional. Este estudo teve como objetivo realizar uma análise bibliométrica de publicações científicas, no banco de dados Scopus, sobre gamificação no ensino de história, identificando a evolução das produções científicas sobre o tema proposto nos últimos dez anos. O presente trabalho seguiu uma metodologia de estudo bibliométrico, que consiste na análise matemática e estatística de obras literárias em determinado campo de conhecimento, buscando identificar as comunidades acadêmicas, autores e o que leva a pesquisa por determinados temas. A pesquisa é classificada como exploratória quantitativa, utilizando como critério palavras-chave voltadas ao tema Gamificação no Ensino de História. Foram encontradas 24 publicações na base Scopus, abrangendo o período de 2013 a 2022. Após a análises, constatou-se aumento significativo no número de publicações sobre o tema nos últimos anos. A Espanha o país que mais contribuiu com publicações a respeito da temática, o Brasil apresentou um número baixo de publicações. É necessário que mais pesquisas relacionadas a gamificação no ensino de História sejam realizadas, para que se possa compreender como os jogos podem influenciar no ensino de história.
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历史教学中游戏化科学成果的文献计量分析
游戏化作为一种教学策略在各个知识领域越来越受欢迎。这种方法包括在学习环境中应用游戏元素,以吸引和激励学生积极参与教育过程。本研究旨在对Scopus数据库中关于历史教学中的游戏化的科学出版物进行文献计量分析,确定近十年来关于这一主题的科学成果的演变。本研究采用文献计量学研究方法,包括对某一知识领域的文学作品进行数学和统计分析,以确定学术团体、作者和特定主题的研究方向。本研究为定量探索性研究,以历史教学中的游戏化主题为标准。在Scopus数据库中发现了24份出版物,涵盖了2013年至2022年期间。经过分析,我们发现近年来关于这一主题的出版物数量显著增加。西班牙是关于这一主题的出版物贡献最多的国家,巴西的出版物数量较少。有必要对历史教学中的游戏化进行更多的研究,以了解游戏如何影响历史教学。
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