Fadlan Sani Mubarok, Novian Adi Prasetyo, Ariq Cahya Wardhana
{"title":"PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN SIMULASI TES PRAKTIK PADA PEMBUATAN SIM C BERBASIS ANDROID","authors":"Fadlan Sani Mubarok, Novian Adi Prasetyo, Ariq Cahya Wardhana","doi":"10.19166/isd.v8i1.578","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Perkembangan Ilmu Pengetahuan Teknologi (IPTEK) yang pesat membuat jumlah kendaraan sepeda motor di setiap tahunnya mengalami peningkatan. Tercatat dalam kurun waktu 5 tahun terakhir dari 2015 – 2019 terdapat peningkatan jumlah kendaraan sepeda motor sebanyak 24,12 juta. Dengan adanya hal inimembuat pengendara juga mengalami peningkatan. Sehingga dengan peningkatan tersebut harus diimbangi dengan kepemilikan SIM C agar pengendara dapat memahami peraturan lalu lintas dan terampil mengemudikan kendaraan bermotor. Disisi lain Teknologi Informasi dan Telekomunikasi mengalami kemajuan yang pesat. Salah satunya teknologi yang sedang ramai yaitu Augmented Reality. Oleh karena itu penelitian ini membuat aplikasi yang bertujuan untukmemberikan informasi dan simulasi mengenai tes praktik pada pembuatan SIM C dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality akan jauh lebih mudah. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Unity dan Vuforia dengan dengan menggunakan metode Marker Based Tracking. Penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) sebagai pengembangan aplikasi Multimedia. Hasil akhir akan ujikan dengan menggunakan uji performansi sistem dan kepuasan pengguna menggunakan metode System Usibility Testing (SUS). Pada metode SUS terdapat 10 pertanyaan dengan 5 opsi jawaban pada setiap pertanyaannya, mulai dari sangat tidak setuju hingga sangat setuju. Pada kuisioner SUS sedikitnya melibatkan 10 orang pengguna sistem. Kata Kunci : Augmented Reality, Unity 3D, SIM, MDLC, System Usibility System.","PeriodicalId":476225,"journal":{"name":"Journal Information System Development (ISD)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-02-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal Information System Development (ISD)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.19166/isd.v8i1.578","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Perkembangan Ilmu Pengetahuan Teknologi (IPTEK) yang pesat membuat jumlah kendaraan sepeda motor di setiap tahunnya mengalami peningkatan. Tercatat dalam kurun waktu 5 tahun terakhir dari 2015 – 2019 terdapat peningkatan jumlah kendaraan sepeda motor sebanyak 24,12 juta. Dengan adanya hal inimembuat pengendara juga mengalami peningkatan. Sehingga dengan peningkatan tersebut harus diimbangi dengan kepemilikan SIM C agar pengendara dapat memahami peraturan lalu lintas dan terampil mengemudikan kendaraan bermotor. Disisi lain Teknologi Informasi dan Telekomunikasi mengalami kemajuan yang pesat. Salah satunya teknologi yang sedang ramai yaitu Augmented Reality. Oleh karena itu penelitian ini membuat aplikasi yang bertujuan untukmemberikan informasi dan simulasi mengenai tes praktik pada pembuatan SIM C dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality akan jauh lebih mudah. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Unity dan Vuforia dengan dengan menggunakan metode Marker Based Tracking. Penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) sebagai pengembangan aplikasi Multimedia. Hasil akhir akan ujikan dengan menggunakan uji performansi sistem dan kepuasan pengguna menggunakan metode System Usibility Testing (SUS). Pada metode SUS terdapat 10 pertanyaan dengan 5 opsi jawaban pada setiap pertanyaannya, mulai dari sangat tidak setuju hingga sangat setuju. Pada kuisioner SUS sedikitnya melibatkan 10 orang pengguna sistem. Kata Kunci : Augmented Reality, Unity 3D, SIM, MDLC, System Usibility System.