Videogames como ferramenta de divulgação científica e cultural

Rafael Bisso-Machado
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Abstract

Com aproximadamente 3 bilhões de jogadores em todo o mundo (40% da população mundial), os videogames são uma importante atividade cultural. Diferentemente do aprendizado em um contexto típico de sala de aula, os videogames envolvem os jogadores na construção constante do conhecimento, incentivando-os a aprender por tentativa e erro. Além disso, os videogames podem se tornar uma forma de ciência cidadã. Por exemplo, os jogadores on-line estão ajudando os cientistas a resolver problemas científicos ao jogar jogos criados por cientistas. Em outra frente, os videogames criados ou produzidos em colaboração com os nativos americanos permitem que essas culturas se expressem e se comuniquem com um público mais amplo por meio da mídia interativa. Um exemplo é o jogo Never Alone (Kisima Inŋitchuŋa), que resultou de uma parceria entre Ishmael Hope, um contador de histórias de herança Iñupiaq e Tlingit, e o Cook Tribal Council. Esses exemplos demonstram que os videogames podem atuar como um importante meio de divulgação científica e cultural.
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作为科学和文化传播工具的电子游戏
全世界约有 30 亿玩家(占世界人口的 40%),电子游戏是一项重要的文化活动。与典型的课堂学习不同,电子游戏让玩家参与知识的不断建构,鼓励他们通过尝试和错误来学习。此外,电子游戏还可以成为公民科学的一种形式。例如,在线玩家通过玩科学家制作的游戏来帮助科学家解决科学问题。另一方面,与美国原住民合作创建或制作的电子游戏,可以让这些文化通过互动媒体表达自己,并与更多的受众交流。其中一个例子是游戏 "永不孤独"(Kisima Inŋitchuŋa),它是伊努皮亚克和特林吉特血统的讲故事人 Ishmael Hope 与库克部落委员会合作的成果。这些例子表明,视频游戏可以成为宣传科学和文化的重要手段。
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