Protótipo de um jogo digital para o treinamento de funções executivas em estudantes com paralisia cerebral

Caroline Junqueira de Pádua Stabile, Manoel Osmar Seabra Junior, G. S. Araújo, Janiele de Souza Santos Uchelli
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Abstract

O objetivo deste estudo foi desenvolver e validar um protótipo de um jogo digital como recurso de Tecnologia Assistiva para o treinamento das funções executivas de memória de trabalho e atenção seletiva em estudantes com paralisia cerebral. Para tanto, o estudo foi desenvolvido em três etapas. A primeira etapa consistiu na análise de um conjunto de diretrizes na literatura que contemplavam informações sobre o desenvolvimento de jogos digitais para estudantes com paralisia cerebral. Na segunda etapa, foi desenvolvido o protótipo do jogo digital na plataforma livre Engine GDevelop, disponível para a construção de jogos digitais. E, na terceira etapa, ocorreu a validação do protótipo do jogo digital junto a especialistas na área de Educação Especial e de jogos, onde foi formado um grupo de discussão composto por seis avaliadoras com experiência em intervenções com estudantes com paralisia cerebral. Os resultados demonstraram que após o consenso do grupo, foi recomendado pelas avaliadoras algumas modificações no desenvolvimento do protótipo. Desse modo, pôde-se concluir que o protótipo do jogo digital atende às funções executivas propostas e pode ser considerado como recurso de Tecnologia Assistiva para o treinamento de estudantes com paralisia cerebral compreendidas até o nível 3 de GMFCS e MACS.
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用于训练脑瘫学生执行功能的数字游戏原型
本研究的目的是开发和验证一个数字游戏原型,作为一种辅助技术资源,用于训练脑瘫学生的工作记忆和选择性注意力等执行功能。研究分三个阶段进行。第一阶段是分析文献中的一套指南,其中包括为脑瘫学生开发数字游戏的信息。第二阶段,在免费的引擎 GDevelop 平台上开发数字游戏原型。在第三阶段,由特殊教育和游戏领域的专家对数字游戏原型进行了验证,并成立了一个由六名具有干预脑瘫学生经验的评估员组成的讨论小组。结果表明,在小组达成共识后,评估人员建议对原型的开发进行一些修改。因此,得出的结论是,该数字游戏原型符合所建议的执行功能,可被视为一种辅助技术资源,用于训练脑瘫学生达到 GMFCS 和 MACS 3 级。
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