JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DA MATEMÁTICA: ESTADO DO CONHECIMENTO (2016 - 2021)

A. Martins, I. Lucena, Maria de Fátima Vilhena da Silva, Francisco Henrique Santana da Silva
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Abstract

O presente estudo é uma pesquisa qualitativa, do tipo estado do conhecimento, que tem por objetivo discutir o que tem sido pesquisado em relação ao uso dos jogos digitais, no ensino da Matemática, na Educação Básica brasileira, no período de 2016 a 2021. A busca foi realizada na base de dados do portal de periódicos da CAPES e resultou na seleção de 13 artigos. A fundamentação teórica é centrada nos jogos digitais no ensino da Matemática a partir de autores como: Brito et al. (2017), Borges et al. (2021), Brito e Sant’ana (2020), dentre outros. Diante dos dados, observou-se que os jogos digitais têm sido criados e/ou apresentados no ensino da Matemática como ferramentas didáticas que possibilitam a construção de significados e de aprendizagem de conceitos matemáticos e como alternativas de inclusão, no processo de ensino, das tecnologias digitais, bastante difundidas no meio social dos estudantes.
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数学教育中的数字游戏:知识状况(2016 - 2021 年)
本研究是一项定性、知识现状类型的研究,旨在讨论 2016 年至 2021 年期间有关在巴西基础教育中使用数字游戏进行数学教学的研究内容。研究在 CAPES 期刊门户数据库中进行了搜索,最终选择了 13 篇文章。理论基础以数学教学中的数字游戏为中心,参考的作者包括 Brito 等人(2017 年)、Borges 等人(2021 年)、Brito 和 Sant'ana(2020 年)等。从数据中可以看出,在数学教学中创建和/或展示的数字游戏是一种教学工具,可以帮助学生建构意义和学习数学概念,也是将数字技术纳入教学过程的替代方案,在学生的社会环境中非常普遍。
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