CONECTANDO PROFESSORES À BRINCADEIRA

Aluizio de Freitas Lopes, Sheila da Silva Ferreira Arantes, Paulo Victor Rodrigues de Carvalho
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Abstract

O ato de brincar é fundamental na construção da identidade humana, moldando atributos como imaginação e sentimentos. Contudo, observa-se uma crescente desvalorização deste elemento no contexto escolar, especialmente nos anos iniciais do ensino fundamental. As exigências acadêmicas e a estruturação do tempo escolar, fortemente regida pelo relógio, limitam o espaço para atividades lúdicas espontâneas, distanciando as crianças das brincadeiras. Diante deste cenário, o presente estudo objetivou o desenvolvimento de um programa de formação continuada enriquecido com jogos e suportado pelas Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC). Integraram esta pesquisa-ação participativa 69 professores de Educação Física e Pedagogia, atuantes do primeiro ao quinto ano do ensino fundamental na cidade do Rio de Janeiro. Eles foram integrados em um programa de formação de dez horas, fundamentado em uma Sequência Didática (SD) que incorpora o uso das TDIC. Ao final do programa, aplicou-se um questionário baseado na escala Likert, cujas respostas foram coletadas anonimamente para análise. Os resultados mostraram que, embora a maioria dos participantes admitam a utilização de recursos digitais em suas aulas, a apropriação destes mesmos recursos para promover atividades lúdicas com os docentes ainda é encarada com ineditismo. Ainda segundo as respostas dos participantes, a formação oferecida foi capaz de fazê-los repensar suas estratégias de ensino. Por fim, é possível destacar o potencial motivador das TDIC e seu sucesso em proporcionar novas experiências lúdicas.
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将教师与游戏联系起来
游戏行为是构建人类身份的基本要素,能塑造人的想象力和情感等特质。然而,在学校环境中,尤其是在初等教育的早期阶段,这一因素日益被贬低。学业的要求和学校时间的安排受到时钟的严格控制,限制了自发游戏活动的空 间,拉开了儿童与游戏的距离。有鉴于此,本研究旨在开发一个以游戏为载体、以数字信息和传播技术(DICT)为支 持的继续教育计划。这项参与式行动研究涉及里约热内卢市小学一至五年级的 69 名体育和教育学教师。他们参加了一个十小时的培训项目,该项目以教学序列(DS)为基础,其中包含 DICT 的使用。课程结束时,进行了基于李克特量表的问卷调查,并以匿名方式收集答案进行分析。结果表明,尽管大多数参与者承认在课堂上使用了数字资源,但将这些资源用于促进与教师的游戏活动仍被认为是前所未有的。另外,根据参与者的回答,所提供的培训能够让他们重新思考自己的教学策略。最后,我们可以强调 DICT 的激励潜力及其在提供新游戏体验方面的成功。
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