Comprensión Lectora en Pantalla: Una Propuesta Educativa de Software Libre

M. Maina, Valentín Basel
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Abstract

La creciente digitalización de la vida social ha modificado sustancialmente las prácticas cotidianas, incluyendo los procesos de enseñanza-aprendizaje.  El objetivo de este artículo es analizar la lectura digital en una comunidad educativa de software libre. La experiencia se llevó a cabo el 22 de abril de 2023 en la ciudad de Córdoba (Argentina) con niñas y niños de diversas edades en el Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre. A partir de una metodología cualitativa, con la incorporación de algunas herramientas etnográficas, se relevaron datos de las situaciones de lectura observadas en la intervención. Utilizamos los siguientes fundamentos teóricos: narrativas lúdicas y videojuegos, lectura digital en un contexto híbrido (convivencia papel y pantalla) y software libre en educación. Los datos recolectados fueron analizados con los procedimientos de la teoría fundamentada para construir las siguientes categorías de análisis de la comprensión lectora digital de las infancias: comprensión literal, comprensión inferencial, comprensión inferencial de los elementos literarios y comprensión de la estructura lúdica. Concluimos que la lectura en pantalla mediada por software libre evidencia una complejidad cognitiva que permite la revisión crítica de la influencia de las GAFAM en la comunidad educativa y que beneficia el fortalecimiento de la malla cultural.
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屏幕上的阅读理解:免费软件教育提案
社会生活日益数字化,极大地改变了日常实践,包括教学过程。 本文旨在分析自由软件教育社区中的数字阅读。此次体验于 2023 年 4 月 22 日在阿根廷科尔多瓦市举行的拉丁美洲自由软件安装节上与不同年龄段的儿童进行。我们采用定性方法,并结合一些人种学工具,收集了在干预活动中观察到的阅读情况的数据。我们使用了以下理论基础:游戏性叙事和视频游戏、混合背景下的数字阅读(纸张和屏幕共存)以及教育中的自由软件。我们使用基础理论程序对收集到的数据进行了分析,并对儿童的数字阅读理解能力构建了以下分析类别:字面理解能力、推理理解能力、文学元素的推理理解能力和对虚构结构的理解能力。我们得出的结论是,以免费软件为媒介的屏幕阅读显示出认知的复杂性,这使得我们可以批判性地审视 GAFAM 在教育界的影响,并有利于加强文化网状结构。
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