Dijital Okuryazarlığın Sanal Rekreasyon Etkinliklerine Katılım Sıklığına ve Rekreasyon Faydaya Etkisi

Beyza Merve Akgül, Tebessüm AYYILDIZ DURHAN, Ece Türkmen
{"title":"Dijital Okuryazarlığın Sanal Rekreasyon Etkinliklerine Katılım Sıklığına ve Rekreasyon Faydaya Etkisi","authors":"Beyza Merve Akgül, Tebessüm AYYILDIZ DURHAN, Ece Türkmen","doi":"10.53601/tourismandrecreation.1301883","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Rekreasyon faaliyetlerinin teknolojik gelişmelerle değişime uğraması dijital okuryazarlık gibi farklı kavramları gündeme getirmektedir. Bu doğrultuda bu çalışmanın amacı dijital okuryazarlığın sanal rekreasyon etkinliklerine katılım sıklığına ve rekreasyon fayda düzeyine etkisinin incelenmesidir. Çalışmaya Gazi Üniversitesi Spor Bilimleri Fakültesi öğrencisi 243 katılımcı dahil olurken, veri toplama aracı olarak kişisel bilgi formunun yanı sıra “Dijital Okuryazarlık Ölçeği”, “Rekreasyon Fayda Ölçeği” ve araştırmacıların oluşturduğu “Sanal Rekreasyon Anketi“kullanılmıştır. Verilerin analizinde tanımlayıcı istatistikler, normallik analizleri, Pearson Korelasyon testi ve regresyon analizinden yararlanılmıştır. Verilerin basıklık çarpıklık değerlerinin normal dağılım göstermesi sebebiyle parametrik testlerden yararlanılmıştır. Mevcut araştırma için iç tutarlılık katsayıları dijital okuryazarlık için .88, sanal rekreasyon anketi için .80 ve rekreasyon fayda için .94 olarak belirlenmiştir. Katılımcıların dijital okuryazarlığının ortalamanın üzerinde olduğu (3,68±0,67), sanal rekreasyonel faaliyetlere katılım sıklığının (2,51±0,87) ortalama değerlerin biraz altında olduğu ancak sanal sportif (2,85±1,30) ve sanal eğlence (2,82±1,28) faaliyetlerinin ortalama değerlerin üzerinde olduğu belirlenmiştir. Ayrıca rekreasyon fayda düzeylerinin ortalamanın altında olduğu (1,82±0,52) saptanmıştır. Dijital okuryazarlığın sanal rekreasyon faaliyetlerine katılım etkinliklerinden sanal kültürel etkinlikler ile (r=177), sanal doğa tabanlı etkinlikler ile(r=133), sanal sportif etkinlikler ile (r=139) ve sanal eğlence faaliyetlerin ile (r=176) pozitif yönde zayıf düzeyde anlamlı ilişkiler belirlenmiştir. Dijital okuryazarlığın rekreasyon fayda alt boyutlarından fiziksel fayda (r=-.257), psikolojik fayda (r=-.260) ve sosyal fayda (r=-.310) alt boyutları ile negatif yönlü zayıf düzeyde anlamlı ilişikler belirlenmiştir. Aynı zamanda dijital okuryazarlığın rekreasyon fayda düzeyini %15 oranında açıklamaktadır. Sonuç olarak katılımcıların dijital okuryazarlığının artması durumunun sanal rekreasyon etkinliklerine katılım sıklıklarını ve rekreasyona yönelik algıladıkları fayda düzeylerini anlamlı biçimde yordadığı söylenebilir.","PeriodicalId":506900,"journal":{"name":"Tourism and Recreation","volume":"9 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-04-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Tourism and Recreation","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.53601/tourismandrecreation.1301883","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Rekreasyon faaliyetlerinin teknolojik gelişmelerle değişime uğraması dijital okuryazarlık gibi farklı kavramları gündeme getirmektedir. Bu doğrultuda bu çalışmanın amacı dijital okuryazarlığın sanal rekreasyon etkinliklerine katılım sıklığına ve rekreasyon fayda düzeyine etkisinin incelenmesidir. Çalışmaya Gazi Üniversitesi Spor Bilimleri Fakültesi öğrencisi 243 katılımcı dahil olurken, veri toplama aracı olarak kişisel bilgi formunun yanı sıra “Dijital Okuryazarlık Ölçeği”, “Rekreasyon Fayda Ölçeği” ve araştırmacıların oluşturduğu “Sanal Rekreasyon Anketi“kullanılmıştır. Verilerin analizinde tanımlayıcı istatistikler, normallik analizleri, Pearson Korelasyon testi ve regresyon analizinden yararlanılmıştır. Verilerin basıklık çarpıklık değerlerinin normal dağılım göstermesi sebebiyle parametrik testlerden yararlanılmıştır. Mevcut araştırma için iç tutarlılık katsayıları dijital okuryazarlık için .88, sanal rekreasyon anketi için .80 ve rekreasyon fayda için .94 olarak belirlenmiştir. Katılımcıların dijital okuryazarlığının ortalamanın üzerinde olduğu (3,68±0,67), sanal rekreasyonel faaliyetlere katılım sıklığının (2,51±0,87) ortalama değerlerin biraz altında olduğu ancak sanal sportif (2,85±1,30) ve sanal eğlence (2,82±1,28) faaliyetlerinin ortalama değerlerin üzerinde olduğu belirlenmiştir. Ayrıca rekreasyon fayda düzeylerinin ortalamanın altında olduğu (1,82±0,52) saptanmıştır. Dijital okuryazarlığın sanal rekreasyon faaliyetlerine katılım etkinliklerinden sanal kültürel etkinlikler ile (r=177), sanal doğa tabanlı etkinlikler ile(r=133), sanal sportif etkinlikler ile (r=139) ve sanal eğlence faaliyetlerin ile (r=176) pozitif yönde zayıf düzeyde anlamlı ilişkiler belirlenmiştir. Dijital okuryazarlığın rekreasyon fayda alt boyutlarından fiziksel fayda (r=-.257), psikolojik fayda (r=-.260) ve sosyal fayda (r=-.310) alt boyutları ile negatif yönlü zayıf düzeyde anlamlı ilişikler belirlenmiştir. Aynı zamanda dijital okuryazarlığın rekreasyon fayda düzeyini %15 oranında açıklamaktadır. Sonuç olarak katılımcıların dijital okuryazarlığının artması durumunun sanal rekreasyon etkinliklerine katılım sıklıklarını ve rekreasyona yönelik algıladıkları fayda düzeylerini anlamlı biçimde yordadığı söylenebilir.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
数字素养对参与虚拟娱乐活动的频率和娱乐效益的影响
随着技术的发展,娱乐活动也发生了变化,数字素养等不同的概念也提上了议事日程。为此,本研究旨在探讨数字素养对虚拟娱乐活动参与频率和娱乐收益水平的影响。研究对象包括加齐大学体育科学学院的 243 名学生,使用研究人员制作的 "数字素养量表"、"娱乐收益量表 "和 "虚拟娱乐问卷 "作为数据收集工具以及个人信息表。数据分析采用了描述性统计、正态分析、皮尔逊相关检验和回归分析。由于数据的峰度偏度值呈正态分布,因此使用了参数检验。本次研究的数字素养内部一致性系数为 0.88,虚拟娱乐问卷的内部一致性系数为 0.80,娱乐益处的内部一致性系数为 0.94。结果表明,参与者的数字素养高于平均值(3.68±0.67),参与虚拟娱乐活动的频率(2.51±0.87)略低于平均值,但虚拟运动(2.85±1.30)和虚拟娱乐(2.82±1.28)高于平均值。此外,还发现娱乐活动的收益水平低于平均值(1,82±0,52)。在参与虚拟娱乐活动的数字扫盲活动中,与虚拟文化活动(r=177)、虚拟自然活动 (r=133)、虚拟体育活动(r=139)和虚拟娱乐活动(r=176)呈弱显著正相关。与数字素养的娱乐益处子维度中的身体益处(r=-.257)、心理益处(r=-.260)和社会益处(r=-.310)呈负弱显着关系。同时,数字素养解释了 15%的娱乐效益水平。因此,可以说,参与者数字素养的提高能显著预测其参与虚拟娱乐活动的频率及其对娱乐的感知效益水平。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Analysis of Sustainable Tourism Practices and Sustainability Reports on the Websites of Environmentally Friendly Five Star Hotels in Antalya Destination Web of Science Veri Tabanına Dayalı Bibliyometrik Analiz: Gelişmeleri Kaçırma Korkusu (FOMO) TEDARİKÇİ SEÇİM SÜREÇLERİNDE ÇOK KRİTERLİ KARAR VERME YÖNTEMLERİNİN KULLANILMASI; OTEL İŞLETMESİNDE BİR UYGULAMA Müşterilerin Yüksek Mutfak Deneyimi Bileşenlerinin İncelenmesi: Gault Millau Rehberinde Listelenen Restoranlar Örneği Sokak Lezzetlerinde Çeşitlilik Arayışı Motivasyonunun Memnuniyet Üzerindeki Etkileri: İstanbul Örneği
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1