Hostilidad y dependencia a videojuegos en adolescentes

Nicol Dayana Tixi Lucio, Diana Carolina García Ramos
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Abstract

La hostilidad se define como un estado emocional que oscila en intensidad, desde una leve irritación hasta llegar a sentir rabia o enojo, mientras que la dependencia a videojuegos es una adicción no química que deriva en un comportamiento potencialmente adictivo. El objetivo principal de este estudio fue analizar la correlación entre las variables hostilidad y dependencia de videojuegos en adolescentes. El diseño de esta investigación fue de tipo cuantitativo no experimental, con un enfoque descriptivo-correlacional. La muestra incluyó a 90 jóvenes con edades comprendidas entre 12 a 16 años pertenecientes a una unidad educativa particular de la ciudad de Ambato. Para medir las variables de estudio, se aplicó el Inventario de Hostilidad Agresividad de Buss-Durke adaptado por Carlos Reyes Romero en 1987 y el Test de Dependencia a Videojuegos adaptado por Salas, Merino, Choliz y Marco en 2017. Los resultados mostraron que existe una relación positiva leve entre la variable hostilidad y dependencia a videojuegos, en hostilidad se reflejó mayor prevalencia en el nivel alto y en dependencia a videojuegos un nivel moderado. Además, se encontraron diferencias significativas en la dependencia a videojuegos de adolescentes de diferentes grupos de edad. 
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青少年的敌意和电子游戏依赖性
敌意被定义为一种情绪状态,其强度从轻微恼怒到暴怒或愤怒不等,而电子游戏依赖则是一种非化学成瘾,会导致潜在的成瘾行为。本研究的主要目的是分析青少年敌意和电子游戏依赖这两个变量之间的相关性。本研究采用定量、非实验、描述性相关方法。样本包括安巴托市一家私立教育机构的 90 名 12 至 16 岁青少年。为测量研究变量,采用了卡洛斯-雷耶斯-罗梅罗(Carlos Reyes Romero)于 1987 年改编的 "布斯-杜克敌对攻击性量表"(Buss-Durke Hostility Aggressiveness Inventory)和萨拉斯(Salas)、梅里诺(Merino)、乔利兹(Choliz)和马可(Marco)于 2017 年改编的 "电子游戏依赖性测试"(Video Game Dependence Test)。结果显示,敌意变量与电子游戏依赖之间存在轻微的正相关关系,敌意水平高的人敌意发生率较高,而电子游戏依赖水平中等的人敌意发生率较低。此外,不同年龄段青少年对电子游戏的依赖程度也存在明显差异。
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