Auge y declive del vídeo 360 grados: evolución y características de la producción inmersiva en los medios de servicio público europeos (2015-2023)

S. Pérez-Seijo
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Abstract

Sería en torno al año 2015 cuando las redacciones periodísticas comenzarían a explorar el potencial que el vídeo 360 grados podría ofrecer para narrar y representar la realidad noticiosa. Comienza así una etapa de experimentación inmersiva a nivel global, en la que los medios de comunicación tratan de investigar las posibilidades del formato desde el punto de vista de la narrativa y de la experiencia del usuario. Los medios de servicio público europeos no se han mantenido al margen y han abrazado también esta forma de producir contenido comúnmente denominada como periodismo inmersivo. En concreto, este estudio examina la producción de contenido de no ficción con vídeo 360 grados en las radiotelevisiones públicas europeas entre los años 2015 y 2023 (N = 814). La investigación parte de tres objetivos principales: examinar la evolución de la creación de piezas esféricas, extraer sus características formales y analizar el rol del usuario en la escena envolvente. Se aplica un enfoque metodológico mixto basado en el análisis de contenido y en la entrevista semiestructurada en profundidad. Los resultados del estudio permiten concluir que a partir del 2019 se produce una paulatina pérdida de interés en el formato, favorecida por la complejidad de sus sostenibilidad. Este declive se acentuaría en paralelo a la irrupción de la pandemia de la COVID-19. Por otro lado, los contenidos producidos destacan por ser breves, simples en términos multimedia y no ajustarse a las especificidades que tanto el lenguaje inmersivo como la narrativa espacial exigen.
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360 度视频的兴衰:欧洲公共服务媒体沉浸式制作的演变与特点(2015-2023 年)
大约在 2015 年,新闻编辑室开始探索 360 度视频在叙述和表现新闻现实方面的潜力。这标志着全球范围内沉浸式实验的开始,媒体试图从叙事和用户体验的角度研究这种形式的可能性。欧洲的公共服务媒体也没有袖手旁观,也开始采用这种通常被称为身临其境新闻的内容制作形式。具体而言,本研究考察了 2015 年至 2023 年期间欧洲公共广播机构使用 360 度视频制作非虚构内容的情况(N = 814)。研究基于三个主要目标:考察球形作品创作的演变、提取其形式特征以及分析用户在沉浸式场景中的角色。研究采用了基于内容分析和半结构式深度访谈的混合方法。研究结果让我们得出结论,从 2019 年起,人们对这种形式的兴趣会逐渐减弱,而其可持续性的复杂性则更受青睐。随着 COVID-19 大流行病的爆发,这种下降趋势将更加明显。另一方面,所制作的内容突出表现在简短、多媒体方面简单,没有适应身临其境的语言和空间叙事所要求的特殊性。
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