A Curadoria do Museu Game Ciência Para Divulgação Científica na Dimensão Sociocultural

Genildo Viana do Nascimento, H. R. Costa
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Abstract

A curadoria em museus se refere a um conjunto de ações pautadas na construção de um discurso expositivo, naquilo que o visitante percebe através dos seus sentidos e que dá significado às experiências vivenciadas nestes espaços. A literatura nos indica poucos estudos que se debruçam sobre a concepção das exposições em si, carecendo de bases teóricas sólidas dentro desse processo de constituição. Por isso, por se tratar de um espaço novo, o Museu Game Ciência teve essa preocupação enquanto campo de pesquisa voltado à Divulgação Científica num contexto sociocultural por meio dos jogos digitais e dos próprios consoles (aparelhos de videogames) como objetos a serem musealizados. Desta forma, o objetivo deste estudo é analisar o discurso expositivo do Museu Game Ciência, frente à sua constituição de curadoria na perspectiva da Divulgação Científica em um contexto sociocultural. Como questão de pesquisa, buscou-se identificar de que maneira a concepção de um museu de games pode ser estruturada a partir de uma dimensão sociocultural da aprendizagem no ensino de ciências. Essa caracterização pautou-se nos estudos de Martha Marandino em relação à noção de discurso expositivo e na Teoria da Ação Mediada de James Wertsch para o planejamento de atividades museológicas na vertente sociocultural da aprendizagem. Frente ao campo de pesquisa explorado, as ações de curadoria desenvolvidas para o Museu Game Ciência carregam em si elementos substanciais possivelmente capazes de despertar nos visitantes a tomada de decisão, a dialogicidade, a interação social, posicionamentos críticos e a reflexão sobre os impactos sociais da ciência.
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游戏科学博物馆馆长促进社会文化层面的科学传播
博物馆策展指的是一系列基于构建展览话语的行动,即参观者通过感官感知到什么,以及是什么赋予了在这些空间中生活的体验以意义。文献中很少有研究关注展览本身的构思,在这一构思过程中也缺乏坚实的理论基础。这就是为什么游戏科学博物馆作为一个新的空间,要将社会文化背景下的科学传播作为一个研究领域,通过数字游戏和游戏机本身(视频游戏设备)作为博物馆化的对象。因此,本研究的目的就是从社会文化背景下的科学传播角度出发,分析游戏科学博物馆的策展构成及其展览话语。作为一个研究问题,我们试图确定如何从科学教育学习的社会文化维度来构建游戏博物馆的概念。这一特征是基于玛莎-马兰迪诺(Martha Marandino)关于展览话语概念的研究,以及詹姆斯-韦尔奇(James Wertsch)从学习的社会文化角度规划博物馆活动的 "中介行动理论"。从所探索的研究领域来看,为游戏科学博物馆开发的策展活动包含了大量元素,这些元素有可能唤起参观者的决策、对话、社会互动、批判立场以及对科学的社会影响的反思。
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