Virtual reality tourism: intention to use mediated by perceived usefulness, attitude and desire

IF 7.3 2区 管理学 Q1 HOSPITALITY, LEISURE, SPORT & TOURISM Tourism Review Pub Date : 2024-08-16 DOI:10.1108/tr-02-2024-0133
Yi-Man Teng, Kun-Shan Wu, Fang-Ju Kuo
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Guided by the attention-interest-desire-action (AIDA) model and the technology acceptance model (TAM) frameworks, and with the inclusion of personal innovativeness, this study aims to clarify consumer intentions toward engaging with VR tourism by investigating factors such as personal innovativeness, interest, perceived usefulness (PU), perceived ease of use (PEOU), attitude and desire.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Design/methodology/approach</h3>\n<p>Data was gathered from 252 participants using a cross-sectional approach, with partial least squares structural equation modeling used to assess the research model.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Findings</h3>\n<p>The findings indicate consumers' personal innovativeness strongly influences VR tourism intention, mediated by PU, attitude and desire. VR tourism intention is also significantly impacted by interest in VR tourism and is mediated by PU and PEOU, attitude and desire. PEOU and PU are significantly linked to interest and determine attitude. Attitude, both directly and indirectly, significantly influences VR tourism intention through users' desire, which mediates the relationship. Through multiple group analysis, the path from desire to intention is found to be moderated by age, education and marital status.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Practical implications</h3>\n<p>Theoretically, this study pioneers a framework that merges AIDA, TAM and personal innovativeness to advance the understanding of VR tourism adoption dynamics and enrich tourism research. Managerially, it provides valuable guidance on targeting communications and technology toward increasing VR tourism engagement and presents a roadmap for industry practitioners.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Originality/value</h3>\n<p>This research addresses the identified gaps in extant literature by combining TAM and AIDA with personal innovativeness to investigate the process of consumers' VR tourism intention, triggered by consumers' personal innovativeness and interest in VR tourism. The study highlights significant managerial insights for both tourism industry practitioners and academic researchers, which can assist with decision-making to promote VR tourism development.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>研究目的</h3>\n<p>COVID-19 使全球旅游业停滞不前, 促使利益相关者使用虚拟现实 (VR) 旅游来保持兴趣。由于技术进步和全球互联网接入的增长, VR 旅游变得越来越受欢迎。基于注意-兴趣-渴望-行动模型 (AIDA) 和技术接受模型 (TAM) 框架, 并纳入个人创新性, 本研究旨在通过调查个人创新性、兴趣、感知有用性、感知易用性、态度和渴望等因素, 澄清消费者对参与 VR 旅游的意图。</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>研究设计/方法论</h3>\n<p>使用横截面方法收集了252名参与者的数据, 并使用偏最小二乘结构方程建模来评估研究模型。</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>研究发现</h3>\n<p>研究结果表明, 消费者的个人创新性通过感知有用性、态度和渴望显著影响 VR 旅游意图。VR 旅游意图也受到对 VR 旅游兴趣的显著影响, 并通过感知有用性、感知易用性、态度和渴望进行调节。感知易用性和感知有用性显著与兴趣相关, 并决定态度。态度通过用户的渴望直接和间接地显著影响 VR 旅游意图, 这些渴望调节了这种关系。通过多群组分析, 发现年龄、教育和婚姻状况对渴望与意图之间的路径具有调节作用。</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>原创性/价值</h3>\n<p>本研究通过结合 TAM 和 AIDA 与个人创新性来研究消费者的 VR 旅游意图过程, 填补了现有文献中的空白。本研究强调了对旅游业从业者和学术研究人员的重大管理见解, 这些见解可以帮助决策者推动 VR 旅游的发展。</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>实践意义</h3>\n<p>从理论上讲, 本研究开创了一个结合 AIDA、TAM 和个人创新性的框架, 以提升对 VR 旅游采用动态的理解, 并丰富旅游研究。从管理角度来看, 它提供了有价值的指南, 帮助定位通信和技术, 以增加 VR 旅游参与度, 并为行业从业者提供了发展路线图。</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Objetivo</h3>\n<p>El COVID-19 detuvo el turismo global, lo que indujo a las partes implicadas a utilizar el turismo de realidad virtual para mantener el nivel de interés. Debido a los avances tecnológicos y al acceso más amplio a Internet a nivel mundial, el turismo de realidad virtual se ha vuelto cada vez más común. Basándose en el modelo de Atención-Interés-Deseo-Acción (AIDA) y en el modelo de aceptación tecnológica (TAM), y con la inclusión de la innovación personal, este estudio tiene como objetivo comprender las intenciones de los consumidores hacia el compromiso con el turismo de realidad virtual investigando factores como la innovación personal, el interés, la utilidad percibida, la facilidad de uso percibida, la actitud y el deseo.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Diseño/metodología/enfoque</h3>\n<p>Se recopilaron datos de 252 participantes utilizando un enfoque transversal, y se utilizó la modelización de ecuaciones estructurales de mínimos cuadrados parciales para evaluar el modelo de investigación.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Resultados</h3>\n<p>Los resultados indican que la innovación personal de los consumidores influye fuertemente en la intención de turismo de realidad virtual mediada por la utilidad percibida, la actitud y el deseo. La intención de turismo de realidad virtual también se ve significativamente afectada por el interés en el turismo de realidad virtual y está mediada por la utilidad percibida y la facilidad de uso percibida, la actitud y el deseo. La facilidad de uso percibida y la utilidad percibida están significativamente relacionadas con el interés y determinan la actitud. La actitud influye tanto directa como indirectamente de manera significativa en la intención de turismo de realidad virtual a través del deseo de los usuarios, que media en la relación. A través del análisis de múltiples grupos, se encontró que la edad, la educación y el estado civil moderan la relación entre el deseo y la intención.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Implicaciones</h3>\n<p>Desde el punto de vista teórico, este estudio es pionero en la creación de un marco que aúna AIDA, TAM e innovación personal para avanzar en la comprensión de la dinámica de adopción del turismo de realidad virtual y enriquecer la investigación turística. Desde el punto de vista de la gestión, ofrece una valiosa orientación sobre cómo orientar las comunicaciones y la tecnología para aumentar la participación del turismo de realidad virtual y presenta una hoja de ruta para los profesionales del sector.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Originalidad/valor</h3>\n<p>Esta investigación aborda las lagunas identificadas en la literatura existente mediante la integración de TAM y AIDA con la innovación personal para analizar el proceso de la intención de los consumidores de turismo de realidad virtual, provocada por la innovación personal de los consumidores y el interés en el turismo de realidad virtual. 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Abstract

Purpose

COVID-19 halted global tourism, prompting stakeholders to use virtual reality (VR) tourism to maintain interest. Due to technological advancements and wider internet access globally, VR tourism has become increasingly popular. Guided by the attention-interest-desire-action (AIDA) model and the technology acceptance model (TAM) frameworks, and with the inclusion of personal innovativeness, this study aims to clarify consumer intentions toward engaging with VR tourism by investigating factors such as personal innovativeness, interest, perceived usefulness (PU), perceived ease of use (PEOU), attitude and desire.

Design/methodology/approach

Data was gathered from 252 participants using a cross-sectional approach, with partial least squares structural equation modeling used to assess the research model.

Findings

The findings indicate consumers' personal innovativeness strongly influences VR tourism intention, mediated by PU, attitude and desire. VR tourism intention is also significantly impacted by interest in VR tourism and is mediated by PU and PEOU, attitude and desire. PEOU and PU are significantly linked to interest and determine attitude. Attitude, both directly and indirectly, significantly influences VR tourism intention through users' desire, which mediates the relationship. Through multiple group analysis, the path from desire to intention is found to be moderated by age, education and marital status.

Practical implications

Theoretically, this study pioneers a framework that merges AIDA, TAM and personal innovativeness to advance the understanding of VR tourism adoption dynamics and enrich tourism research. Managerially, it provides valuable guidance on targeting communications and technology toward increasing VR tourism engagement and presents a roadmap for industry practitioners.

Originality/value

This research addresses the identified gaps in extant literature by combining TAM and AIDA with personal innovativeness to investigate the process of consumers' VR tourism intention, triggered by consumers' personal innovativeness and interest in VR tourism. The study highlights significant managerial insights for both tourism industry practitioners and academic researchers, which can assist with decision-making to promote VR tourism development.

研究目的

COVID-19 使全球旅游业停滞不前, 促使利益相关者使用虚拟现实 (VR) 旅游来保持兴趣。由于技术进步和全球互联网接入的增长, VR 旅游变得越来越受欢迎。基于注意-兴趣-渴望-行动模型 (AIDA) 和技术接受模型 (TAM) 框架, 并纳入个人创新性, 本研究旨在通过调查个人创新性、兴趣、感知有用性、感知易用性、态度和渴望等因素, 澄清消费者对参与 VR 旅游的意图。

研究设计/方法论

使用横截面方法收集了252名参与者的数据, 并使用偏最小二乘结构方程建模来评估研究模型。

研究发现

研究结果表明, 消费者的个人创新性通过感知有用性、态度和渴望显著影响 VR 旅游意图。VR 旅游意图也受到对 VR 旅游兴趣的显著影响, 并通过感知有用性、感知易用性、态度和渴望进行调节。感知易用性和感知有用性显著与兴趣相关, 并决定态度。态度通过用户的渴望直接和间接地显著影响 VR 旅游意图, 这些渴望调节了这种关系。通过多群组分析, 发现年龄、教育和婚姻状况对渴望与意图之间的路径具有调节作用。

原创性/价值

本研究通过结合 TAM 和 AIDA 与个人创新性来研究消费者的 VR 旅游意图过程, 填补了现有文献中的空白。本研究强调了对旅游业从业者和学术研究人员的重大管理见解, 这些见解可以帮助决策者推动 VR 旅游的发展。

实践意义

从理论上讲, 本研究开创了一个结合 AIDA、TAM 和个人创新性的框架, 以提升对 VR 旅游采用动态的理解, 并丰富旅游研究。从管理角度来看, 它提供了有价值的指南, 帮助定位通信和技术, 以增加 VR 旅游参与度, 并为行业从业者提供了发展路线图。

Objetivo

El COVID-19 detuvo el turismo global, lo que indujo a las partes implicadas a utilizar el turismo de realidad virtual para mantener el nivel de interés. Debido a los avances tecnológicos y al acceso más amplio a Internet a nivel mundial, el turismo de realidad virtual se ha vuelto cada vez más común. Basándose en el modelo de Atención-Interés-Deseo-Acción (AIDA) y en el modelo de aceptación tecnológica (TAM), y con la inclusión de la innovación personal, este estudio tiene como objetivo comprender las intenciones de los consumidores hacia el compromiso con el turismo de realidad virtual investigando factores como la innovación personal, el interés, la utilidad percibida, la facilidad de uso percibida, la actitud y el deseo.

Diseño/metodología/enfoque

Se recopilaron datos de 252 participantes utilizando un enfoque transversal, y se utilizó la modelización de ecuaciones estructurales de mínimos cuadrados parciales para evaluar el modelo de investigación.

Resultados

Los resultados indican que la innovación personal de los consumidores influye fuertemente en la intención de turismo de realidad virtual mediada por la utilidad percibida, la actitud y el deseo. La intención de turismo de realidad virtual también se ve significativamente afectada por el interés en el turismo de realidad virtual y está mediada por la utilidad percibida y la facilidad de uso percibida, la actitud y el deseo. La facilidad de uso percibida y la utilidad percibida están significativamente relacionadas con el interés y determinan la actitud. La actitud influye tanto directa como indirectamente de manera significativa en la intención de turismo de realidad virtual a través del deseo de los usuarios, que media en la relación. A través del análisis de múltiples grupos, se encontró que la edad, la educación y el estado civil moderan la relación entre el deseo y la intención.

Implicaciones

Desde el punto de vista teórico, este estudio es pionero en la creación de un marco que aúna AIDA, TAM e innovación personal para avanzar en la comprensión de la dinámica de adopción del turismo de realidad virtual y enriquecer la investigación turística. Desde el punto de vista de la gestión, ofrece una valiosa orientación sobre cómo orientar las comunicaciones y la tecnología para aumentar la participación del turismo de realidad virtual y presenta una hoja de ruta para los profesionales del sector.

Originalidad/valor

Esta investigación aborda las lagunas identificadas en la literatura existente mediante la integración de TAM y AIDA con la innovación personal para analizar el proceso de la intención de los consumidores de turismo de realidad virtual, provocada por la innovación personal de los consumidores y el interés en el turismo de realidad virtual. El estudio pone de relieve importantes perspectivas de gestión tanto para los profesionales del sector turístico como para los investigadores académicos, que pueden ayudar en la toma de decisiones para promover el desarrollo del turismo de realidad virtual.

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目的COVID-19 导致全球旅游业停滞,促使相关方利用虚拟现实(VR)旅游来维持人们的兴趣。随着技术的进步和互联网在全球的普及,VR 旅游越来越受欢迎。本研究以注意力-兴趣-愿望-行动(AIDA)模型和技术接受模型(TAM)框架为指导,并纳入了个人创新性,旨在通过调查个人创新性、兴趣、感知有用性(PU)、感知易用性(PEOU)、态度和愿望等因素,阐明消费者参与 VR 旅游的意图。研究结果研究结果表明,消费者的个人创新能力对 VR 旅游意向有很大影响,而 PU、态度和欲望则对其有中介作用。VR 旅游意向还受到 VR 旅游兴趣的显著影响,并以 PU、PEOU、态度和欲望为中介。PEOU 和 PU 与兴趣有明显联系,并决定态度。态度通过用户的愿望直接或间接地对 VR 旅游意向产生重大影响,而愿望则是这一关系的中介。通过多组分析发现,从愿望到意向的路径受年龄、教育程度和婚姻状况的调节。原创性/价值本研究将 TAM 和 AIDA 与个人创新性相结合,研究了消费者的个人创新性和对 VR 旅游的兴趣所引发的消费者 VR 旅游意向的过程,从而填补了现有文献中的空白。该研究为旅游业从业者和学术研究人员提供了重要的管理启示,有助于促进VR旅游发展的决策。研究目的covid-19 使全球旅游业停滞不前,促使利益相关者使用虚拟现实 (vr) 旅游来保持兴趣。由于技术进步和全球互联网接入的增长,vr 旅游变得越来越受欢迎。基于注意-兴趣-渴望-行动模型 (aida) 和技术接受模型 (tam) 框架, 并纳入个人创新性, 本研究旨在通过调查个人创新性、兴趣、感知有用性、感知易用性、态度和渴望等因素、研究发现研究结果表明, 消费者的个人创新性通过感知有用性、态度和渴望显著影响 VR 旅游意图、并决定态度。态度通过用户的渴望直接和间接地显著影响 vr 旅游意图, 这些渴望调节了这种关系。通过多群组分析, 发现年龄、教育和婚姻状况对渴望与意图之间的路径具有调节作用。 原创性/价值本研究通过结合 tam 和 aida 与个人创新性来研究消费者的 vr 旅游意图过程, 填补了现有文献中的空白、这些见解可以帮助决策者推动 vr 旅游的发展。实践意义从理论上讲, 本研究开创了一个结合 aida、tam 和个人创新性的框架, 以提升对 vr 旅游采用动态的理解, 并丰富旅游研究。从管理角度来看, 它提供了有价值的指南、帮助定位通信和技术, 以增加 VR 旅游参与度, 并为行业从业者提供了发展路线图。 ObjectiveCOVID-19 阻止了全球旅游业的发展、这促使利益相关者利用虚拟现实旅游来维持人们的兴趣。由于技术的进步和全球互联网的普及,虚拟现实旅游变得越来越普遍。本研究以注意-兴趣-愿望-行动(AIDA)模型和技术接受模型(TAM)为基础,加入了个人创新性,旨在通过调查个人创新性、兴趣、感知有用性、感知易用性、态度和愿望等因素,了解消费者参与虚拟现实旅游的意向。结果结果表明,消费者的个人创新性强烈影响着虚拟现实旅游意向,而感知有用性、态度和愿望则是影响虚拟现实旅游意向的中介。虚拟现实旅游意向还受到对虚拟现实旅游兴趣的显著影响,并以感知有用性和感知易用性、态度和愿望为中介。感知易用性和感知有用性与兴趣明显相关,并决定态度。态度通过用户的愿望直接或间接地对虚拟现实旅游意向产生重大影响,而愿望则是这一关系的中介。通过多组分析发现,年龄、教育程度和婚姻状况调节了愿望和意向之间的关系。 意义从理论角度看,本研究开创了一个将AIDA、TAM和个人创新结合在一起的框架,以促进对VR旅游采用动态的理解并丰富旅游研究。从管理角度看,它为如何有针对性地利用传播和技术提高 VR 旅游参与度提供了有价值的指导,并为行业从业人员提供了路线图。原创性/价值这项研究将 TAM 和 AIDA 与个人创新相结合,分析了由消费者个人创新和对 VR 旅游的兴趣引发的 VR 旅游消费意向过程,从而填补了现有文献中的空白。研究为旅游业从业者和学术研究人员提供了重要的管理启示,有助于促进虚拟现实旅游发展的决策。
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