El declive del periodismo inmersivo en España a partir de 2018

IF 3 Q1 COMMUNICATION Revista Latina de Comunicacion Social Pub Date : 2022-02-23 DOI:10.4185/rlcs-2022-1536
Antonio López Hidalgo, Inés Méndez Majuelos, Francisco J. Olivares-García
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Abstract

Introducción. Este trabajo presenta un análisis del periodismo inmersivo en el ámbito empresarial y profesional, tras la constatación de que la producción de vídeos informativos en formato 360º ha decaído a partir del año 2018. Objetivos. Analizar las causas del cese de la producción de vídeos en formato 360º en España a partir del año 2018, así como conocer la situación del periodismo inmersivo tal como la reflejan los últimos trabajos de investigación académica publicados en el ámbito científico. Metodología. Se analizan una serie de entrevistas semiestructuradas realizadas a los profesionales que realizaron las primeras experiencias inmersivas en España, así como los resultados de los últimos artículos publicados en el área de conocimiento de la comunicación. Resultados. La investigación académica en los últimos años muestra una situación optimista para las tecnologías inmersivas aplicadas a la comunicación; sin embargo, el interés de los medios de comunicación no parece acompañar a esta visión.  Conclusiones. El escaso apoyo de los medios, la ausencia de tecnología para alcanzar una inmersión real de los usuarios, la escasa cultura visual de este tipo de productos en el público y, como consecuencia de ello, el bajo impacto en la audiencia son las claves de este descenso de la producción de piezas de periodismo inmersivo, frente al progresivo aumento en otros ámbitos como el videojuego o producciones audiovisuales de entretenimiento, en formato multimedia y de difusión o divulgación.  
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自2018年以来西班牙沉浸式新闻的衰落
介绍。本文对商业和专业领域的沉浸式新闻进行了分析,发现自2018年以来,360度格式的新闻视频的制作有所下降。目标。分析西班牙从2018年起停止制作360度格式视频的原因,以及了解科学领域发表的最新学术研究论文所反映的沉浸式新闻的状况。方法论。分析了对在西班牙进行第一次沉浸式体验的专业人士进行的一系列半结构化采访,以及在传播知识领域发表的最新文章的结果。结果。近年来的学术研究对应用于通信的沉浸式技术持乐观态度;然而,媒体的兴趣似乎并没有伴随着这一愿景。结论。媒体的支持不足,缺乏实现用户真正沉浸的技术,这类产品在公众中的视觉文化薄弱,因此对观众的影响较小,是沉浸式新闻作品产量下降的关键,与电子游戏或娱乐视听制作、多媒体形式以及广播或外联等其他领域的逐步增加相比。
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