{"title":"Publicidade e entretenimento: transformações na relação entre comunicação, consumo e tecnologia","authors":"Beatriz Braga Bezerra","doi":"10.5752/P.2237-9967.2017v6n10p63-76","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Vivemos a cultura do consumo, do espetaculo e das tecnologias. O entretenimento se coloca como linguagem fluida a percorrer os diversos campos e conteudos da comunicacao. Enquanto consumidores, demandamos ludicidade, diversao e prazer. E estamos sendo atendidos. Diante desse panorama, o artigo tem como objetivo investigar de que maneira a comunicacao midiatica – principalmente a publicidade – se apropria desse contexto para produzir seus discursos. Com os suportes teoricos de Don Slater (2002), Nicolau Sevcenko (2001), Muniz Sodre (2001; 2006), Arlindo Machado (2001) e outros, analisaremos, como culminância dessa investigacao, a campanha publicitaria do smartphone iPhone 6s da marca Apple – intitulada “So mudou uma coisa. Tudo”.","PeriodicalId":45782,"journal":{"name":"Disp","volume":"6 1","pages":"63-76"},"PeriodicalIF":0.7000,"publicationDate":"2017-12-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Disp","FirstCategoryId":"96","ListUrlMain":"https://doi.org/10.5752/P.2237-9967.2017v6n10p63-76","RegionNum":4,"RegionCategory":"经济学","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"REGIONAL & URBAN PLANNING","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Vivemos a cultura do consumo, do espetaculo e das tecnologias. O entretenimento se coloca como linguagem fluida a percorrer os diversos campos e conteudos da comunicacao. Enquanto consumidores, demandamos ludicidade, diversao e prazer. E estamos sendo atendidos. Diante desse panorama, o artigo tem como objetivo investigar de que maneira a comunicacao midiatica – principalmente a publicidade – se apropria desse contexto para produzir seus discursos. Com os suportes teoricos de Don Slater (2002), Nicolau Sevcenko (2001), Muniz Sodre (2001; 2006), Arlindo Machado (2001) e outros, analisaremos, como culminância dessa investigacao, a campanha publicitaria do smartphone iPhone 6s da marca Apple – intitulada “So mudou uma coisa. Tudo”.
我们生活在消费、奇观和科技的文化中。娱乐作为一种流动的语言,贯穿于交际的各个领域和内容之中。作为消费者,我们要求游戏性、趣味性和愉悦性。我们得到了照顾。鉴于这一全景,本文旨在研究媒体传播——尤其是广告——如何利用这一背景来产生其话语。在Don Slater(2002)、Nicolau Sevcenko(2001)、Muniz Sodre(2001;2006)、Arlindo Machado(2001)等人的理论支持下,作为本次调查的高潮,我们将分析苹果iPhone 6s智能手机的广告活动——题为“So muu uma coisa”。