The Development of Gamelan Learning Media for Android Operating System

Nisa Puspaningtyas Yudana, S. Wahyono
{"title":"The Development of Gamelan Learning Media for Android Operating System","authors":"Nisa Puspaningtyas Yudana, S. Wahyono","doi":"10.15294/ijcets.v7i2.29443","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Gamelan is one of the most important traditional music instruments of Javanese culture, but it is too expensive for schools to have it. In order to enhance student awareness, sense of belonging and skills on playing Gamelan, this research tried to develop a learning media for Android operating system. By employing research and development (R & D) approach the development process of this research refers to Alessi & Trollip (2001). Adobe flash has been used as a basis of the media development and after several process (planning, design, and development) the learning media is ready to use, because the post-test indicated an increased student score on their understanding and beginner skills on playing Gamelan. At least, this learning media become an alternative way to learn Gamelan traditional music instrument by using Android. \nAbstrak \nGamelan merupakan salah satu instrumen musik tradisional yang paling penting dari budaya Jawa, tetapi terlalu mahal bagi sekolah untuk memilikinya. Untuk meningkatkan kesadaran siswa, rasa memiliki dan keterampilan bermain Gamelan, penelitian ini mencoba mengembangkan media pembelajaran untuk sistem operasi Android. Dengan menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan (R&D) proses pengembangan penelitian ini mengacu pada metode yang dikembangkan oleh Alessi & Trollip (2001). Berikutnya, Adobe Flash telah digunakan sebagai dasar pengembangan media dan setelah beberapa proses (perencanaan, desain, dan pengembangan) media pembelajaran ini siap untuk digunakan, hal itu karena hasil post-test menunjukkan peningkatan skor siswa pada pemahaman dan keterampilan mereka sebagai pemain pemula dalam memainkan Gamelan. Setidaknya, media pembelajaran ini menjadi cara alternatif untuk mempelajari alat musik tradisional Gamelan dengan menggunakan Android.","PeriodicalId":30936,"journal":{"name":"Indonesian Journal of Curriculum and Educational Technology Studies","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"4","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Indonesian Journal of Curriculum and Educational Technology Studies","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.15294/ijcets.v7i2.29443","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 4

Abstract

Gamelan is one of the most important traditional music instruments of Javanese culture, but it is too expensive for schools to have it. In order to enhance student awareness, sense of belonging and skills on playing Gamelan, this research tried to develop a learning media for Android operating system. By employing research and development (R & D) approach the development process of this research refers to Alessi & Trollip (2001). Adobe flash has been used as a basis of the media development and after several process (planning, design, and development) the learning media is ready to use, because the post-test indicated an increased student score on their understanding and beginner skills on playing Gamelan. At least, this learning media become an alternative way to learn Gamelan traditional music instrument by using Android. Abstrak Gamelan merupakan salah satu instrumen musik tradisional yang paling penting dari budaya Jawa, tetapi terlalu mahal bagi sekolah untuk memilikinya. Untuk meningkatkan kesadaran siswa, rasa memiliki dan keterampilan bermain Gamelan, penelitian ini mencoba mengembangkan media pembelajaran untuk sistem operasi Android. Dengan menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan (R&D) proses pengembangan penelitian ini mengacu pada metode yang dikembangkan oleh Alessi & Trollip (2001). Berikutnya, Adobe Flash telah digunakan sebagai dasar pengembangan media dan setelah beberapa proses (perencanaan, desain, dan pengembangan) media pembelajaran ini siap untuk digunakan, hal itu karena hasil post-test menunjukkan peningkatan skor siswa pada pemahaman dan keterampilan mereka sebagai pemain pemula dalam memainkan Gamelan. Setidaknya, media pembelajaran ini menjadi cara alternatif untuk mempelajari alat musik tradisional Gamelan dengan menggunakan Android.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
Android操作系统下Gamelan学习媒体的开发
Gamelan是爪哇文化中最重要的传统乐器之一,但学校拥有它的成本太高。为了提高学生玩Gamelan的意识、归属感和技能,本研究试图开发一种适用于Android操作系统的学习媒体。采用研究与开发(R&D)方法,本研究的发展过程参考了Alessi和Trollip(2001)。Adobe flash已被用作媒体开发的基础,经过几个过程(规划、设计和开发)后,学习媒体就可以使用了,因为后期测试表明,学生在玩Gamelan的理解和初学者技能方面的得分有所提高。至少,这种学习媒体成为了使用Android学习Gamelan传统乐器的一种替代方式。Abstrak Gamelan是爪哇文化中最重要的传统乐器之一,但它对学校来说太贵了。为了提高学生的游戏意识、主人翁意识和游戏技能,本研究试图开发适用于Android操作系统的学习媒体。使用研发方法,该研究开发过程参考了Alessi和Trollip(2001)开发的方法。接下来,Adobe Flash被用作媒体开发的基础,经过几个过程(规划、设计和开发),这种学习媒体就可以使用了,这是因为测试后的结果显示,作为Gamelan的首发玩家,学生在理解和技能方面的得分有所提高。至少,这种学习媒体是使用Android学习传统Gamelan音乐工具的另一种方式。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
24 weeks
期刊最新文献
Assessing Agricultural Literacy Among Senior Secondary School Students in Kwara, Nigeria: Implications for Educational Interventions Enhancing Student Motivation in Virtual Classrooms: the role of vMix technology Exploring Teachers' Technological and Pedagogical Knowledge: A Case Study in Semarang Excellence School Impact of Socio-demographic Factors on Cyber Addiction and Cyberbullying Among Adolescents in Nigeria Analysis of Managerial Procedures for Developing the Cambridge Curriculum in Junior High Schools
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1