Jogos Digitais e arte-educação: acepções gerais

S. R. Silva
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Abstract

O presente artigo tem a intenção de apresentar, de forma breve, as possibilidades pedagógicas na utilização dos jogos digitais como ferramenta no ensino de arte. Relacionando o contexto atual dos videogames, isso é, a discussão sobre seu caráter artístico como analogia para facilitar a assimilação dos movimentos artísticos nos mais variados contextos históricos. O trabalho ainda faz apontamentos acerca do impacto da tecnologia na aprendizagem de jovens e crianças e a maneira como o uso do videogame apresenta soluções para novas demandas pedagógicas.
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数字游戏与艺术教育:一般定义
本文旨在简要介绍数字游戏作为艺术教学工具的教学可能性。将电子游戏的当前背景联系起来,即讨论其作为类比的艺术特征,以促进在不同历史背景下的艺术运动的同化。该研究还指出了技术对青少年和儿童学习的影响,以及电子游戏的使用如何为新的教学需求提供解决方案。
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