Presencia y rol de la mujer en el periodismo de videojuegos: un análisis de las redacciones y la crítica cultural de los medios especializados españoles

IF 3 Q1 COMMUNICATION Revista Latina de Comunicacion Social Pub Date : 2022-07-29 DOI:10.4185/rlcs-2022-1771
Manuel García-Borrego, I. Montes-Rodríguez, Alberto Ruiz-Aguiar
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Abstract

Introducción: El periodismo cultural destaca por su función prescriptiva, que marca la agenda al determinar cuáles son los productos que merecen recibir la atención del público. Dentro de esta área informativa se encuentran los videojuegos, una industria tradicionalmente criticada por sus marcadas desigualdades de género. Este artículo se propone describir la presencia y el papel de la mujer en los principales medios especializados españoles. Metodología: Se estudiaron la estructura redaccional de los portales 3DJuegos, AnaitGames, AreaJugones, Eurogamer, IGN, HobbyConsolas, Meristation, Nintenderos y Vandal, así como todos los análisis de videojuegos publicados entre 1997 y 2022 (n=34.529). Resultados: Las mujeres apenas representan el 18,6% de las plantillas de las grandes revistas del sector, y su vinculación a estas se produce sobre todo por medio de la figura del colaborador externo. Su presencia en los puestos de mando es inexistente en siete de las nueve webs escogidas. Además, en los últimos 25 años apenas han firmado un 3,6% de todos los análisis publicados, si bien la cifra ha vivido un tímido pero constante crecimiento en los últimos tiempos impulsada por los cambios acometidos en AnaitGames, Eurogamer y Meristation. Principalmente suelen escribir sobre videojuegos musicales o aptos para todos los públicos; los juegos para adultos, violentos o de conducción se reservan por lo general a hombres. Conclusiones: Este trabajo pone de manifiesto la enorme brecha de género existente aún hoy en la prensa de videojuegos, y llama la atención sobre determinados estereotipos que parecen seguir perpetuándose en la prensa especializada española.  
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女性在电子游戏新闻中的存在与角色:西班牙专业媒体编辑部与文化批评分析
导言:文化新闻以其规定性作用而闻名,它通过确定哪些产品值得公众关注来确定议程。在这一信息领域中,电子游戏是一个传统上因其明显的性别不平等而受到批评的行业。这篇文章旨在描述妇女在西班牙主要专业媒体中的存在和作用。方法:研究了3Djuegos、Anaitgames、Areajugones、Eurogamer、IGN、Hobbyconsolas、Meristation、Nintenderos和Vandal门户网站的编辑结构,以及1997年至2022年发布的所有电子游戏分析(n=34529)。结果:女性仅占该行业大型杂志模板的18.6%,她们与这些杂志的联系主要是通过外部合作者的形象进行的。在所选的9个网站中,有7个没有他们在指挥所的存在。此外,在过去25年中,他们几乎没有签署所有已发表分析的3.6%,尽管在Anaitgames、Eurogamer和Meristation发生的变化的推动下,这一数字近年来略有但稳步增长。他们通常写音乐电子游戏或适合所有观众;成人、暴力或驾驶游戏通常留给男性。结论:这项工作突出了电子游戏媒体仍然存在的巨大性别差距,并提请注意西班牙专业媒体似乎继续存在的某些陈规定型观念。
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