Understanding design as a messy socio-technical Actor-Network

Yamil Hasbun
{"title":"Understanding design as a messy socio-technical Actor-Network","authors":"Yamil Hasbun","doi":"10.46516/inmaterial.v11.110","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Basándose en principios analíticos clave de la Teoría del Actor-Red y de los Estudios Sociales sobre Ciencia y Tecnología, el presente artículo presenta un estudio semiótico material sobre la agencia de entidades no humanas en la construcción performativa de nuevas realidades emergentes materializadas en la concepción creativa, la representación y la circulación de objetos comúnmente entendidos simplemente como ‘diseño’. Por tanto, su enfoque estará en reflexionar sobre la capacidad de los objetos materiales –modelos, bocetos, etc.– para activamente determinar el surgimiento de nuevas realidades creativas (diseños) que se dan a diario en nuestras aulas y talleres. Su intención es contribuir al creciente cuerpo de trabajo académico que busca equipar analíticamente a profesores e investigadores del diseño para la construcción de una teoría del diseño alternativa que sea capaz de entender el diseño como un asunto más que humano.\nSe cimientan tres argumentos: Primero, que el proceso creativo de diseño es característicamente desordenado, contingente y no lineal, en lugar de la explicación ordenada, controlable y lineal que algunos libros de texto clave sobre la teoría y metodología del diseño han tendido a sugerido. Segundo, que el diseño debe entenderse como un proceso que irremediablemente se basa en un equilibrio entre la presencia de ciertas entidades materiales y la ausencia simultánea de otras; y, por último, que gran parte del desorden que caracteriza el proceso creativo de diseño es el resultado de las intrincadas dificultades que surgen en el proceso de negociaciones constantes entre actores ‘humanos’ y actores ‘no humanos’.","PeriodicalId":33711,"journal":{"name":"Inmaterial","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Inmaterial","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.46516/inmaterial.v11.110","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Basándose en principios analíticos clave de la Teoría del Actor-Red y de los Estudios Sociales sobre Ciencia y Tecnología, el presente artículo presenta un estudio semiótico material sobre la agencia de entidades no humanas en la construcción performativa de nuevas realidades emergentes materializadas en la concepción creativa, la representación y la circulación de objetos comúnmente entendidos simplemente como ‘diseño’. Por tanto, su enfoque estará en reflexionar sobre la capacidad de los objetos materiales –modelos, bocetos, etc.– para activamente determinar el surgimiento de nuevas realidades creativas (diseños) que se dan a diario en nuestras aulas y talleres. Su intención es contribuir al creciente cuerpo de trabajo académico que busca equipar analíticamente a profesores e investigadores del diseño para la construcción de una teoría del diseño alternativa que sea capaz de entender el diseño como un asunto más que humano. Se cimientan tres argumentos: Primero, que el proceso creativo de diseño es característicamente desordenado, contingente y no lineal, en lugar de la explicación ordenada, controlable y lineal que algunos libros de texto clave sobre la teoría y metodología del diseño han tendido a sugerido. Segundo, que el diseño debe entenderse como un proceso que irremediablemente se basa en un equilibrio entre la presencia de ciertas entidades materiales y la ausencia simultánea de otras; y, por último, que gran parte del desorden que caracteriza el proceso creativo de diseño es el resultado de las intrincadas dificultades que surgen en el proceso de negociaciones constantes entre actores ‘humanos’ y actores ‘no humanos’.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
将设计理解为一个混乱的社会技术行动者网络
根据演员网络理论和科学技术社会研究的关键分析原则,本文对非人类实体在新出现的现实的表演建构中的作用进行了物质符号学研究,这些新现实体现在通常被简单理解为“设计”的物体的创造性概念、表现和运动中。因此,他的重点将是反思材料物体(模型、草图等)的能力,以积极确定我们教室和车间每天出现的新的创造性现实(设计)的出现。其目的是为日益增长的学术工作做出贡献,该工作组旨在通过分析为设计教师和研究人员提供设备,以建立一种能够将设计理解为一个而不是一个人的问题的替代设计理论。有三个论点得到了证实:第一,设计的创作过程具有无序、偶然和非线性的特征,而不是一些关于设计理论和方法的关键教科书倾向于提出的有序、可控和线性的解释。第二,设计必须被理解为一个不可逆转的过程,其基础是在某些物质实体的存在和其他实体同时存在之间取得平衡;y、 最后,创意设计过程中的大部分混乱是“人类”和“非人类”行为者之间不断谈判过程中出现的复杂困难的结果。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
CiteScore
0.10
自引率
0.00%
发文量
8
审稿时长
16 weeks
期刊最新文献
MARGINÀLIA, Interdependent Design Processes and the Ethics of Care. Designing for Interdependence: A Poetics of Relating L’autonomia de l’estudi de disseny gràfic des d’una perspectiva relacional Dispositivos que vinculan. LATE Lab: metodologías para la creación y experimentación colectiva. DEPENDENCIA! Interdependencias a través de la investigación artística y en diseño
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1