Retour d’expérience dans la mise en œuvre d’une intervention pédagogique visant l’apprentissage par le jeu à la faculté des sciences infirmières

Pauline Merheb PhD (Infirmière, maître de conférence), Joëlle Karam Bader MSc (Infirmière, enseignante cadrée)
{"title":"Retour d’expérience dans la mise en œuvre d’une intervention pédagogique visant l’apprentissage par le jeu à la faculté des sciences infirmières","authors":"Pauline Merheb PhD (Infirmière, maître de conférence),&nbsp;Joëlle Karam Bader MSc (Infirmière, enseignante cadrée)","doi":"10.1016/j.refiri.2023.100292","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"<div><p>De nos jours, les préférences d’apprentissage des étudiants incluent le travail d’équipe, le divertissement et la technologie. D’où la nécessité de l’utilisation des méthodes d’enseignement actives afin de répondre aux attentes et au profil de tous les étudiants. À cet effet, la faculté des sciences infirmières (FSI) de l’université Saint-Joseph (USJ) a mis en œuvre un jeu, comme stratégie d’apprentissage innovante, pour stimuler la motivation, l’interactivité et le raisonnement clinique chez ses étudiants. Le but de cet article est de décrire le retour d’expérience de l’apprentissage par le jeu <em>Nursopardy</em>, auprès des étudiants du premier cycle. Ce jeu a été positivement évalué par les étudiants et il devrait également stimuler l’intérêt des enseignants en sciences infirmières à explorer les options de son utilisation.</p></div><div><p>Nowadays, students prefer to learn by working in groups, having fun and using technology, which is why education should include active teaching methods that fit all student profiles and needs. USJ's FSI has introduced a new game as an innovative learning technique to stimulate the students’ motivation, interactivity and clinical reasoning. This article's purpose is to describe the feedback of learning through the game “Nursopardy”, among undergraduate students. Nursopardy has been positively rated by students and should help instigate the educators’ interest in exploring new interactive ways of imparting their classes.</p></div>","PeriodicalId":101132,"journal":{"name":"Revue Francophone Internationale de Recherche Infirmière","volume":"9 2","pages":"Article 100292"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Revue Francophone Internationale de Recherche Infirmière","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2352802823000054","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract

De nos jours, les préférences d’apprentissage des étudiants incluent le travail d’équipe, le divertissement et la technologie. D’où la nécessité de l’utilisation des méthodes d’enseignement actives afin de répondre aux attentes et au profil de tous les étudiants. À cet effet, la faculté des sciences infirmières (FSI) de l’université Saint-Joseph (USJ) a mis en œuvre un jeu, comme stratégie d’apprentissage innovante, pour stimuler la motivation, l’interactivité et le raisonnement clinique chez ses étudiants. Le but de cet article est de décrire le retour d’expérience de l’apprentissage par le jeu Nursopardy, auprès des étudiants du premier cycle. Ce jeu a été positivement évalué par les étudiants et il devrait également stimuler l’intérêt des enseignants en sciences infirmières à explorer les options de son utilisation.

Nowadays, students prefer to learn by working in groups, having fun and using technology, which is why education should include active teaching methods that fit all student profiles and needs. USJ's FSI has introduced a new game as an innovative learning technique to stimulate the students’ motivation, interactivity and clinical reasoning. This article's purpose is to describe the feedback of learning through the game “Nursopardy”, among undergraduate students. Nursopardy has been positively rated by students and should help instigate the educators’ interest in exploring new interactive ways of imparting their classes.

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在护理学院实施以游戏为基础的学习教学干预的经验反馈
如今,学生的学习偏好包括团队合作、娱乐和科技。因此,需要使用积极的教学方法,以满足所有学生的期望和概况。为此,圣约瑟夫大学(USJ)护理学院(FSI)实施了一个游戏,作为一种创新的学习策略,以激发学生的动机、互动性和临床推理。本文的目的是描述通过Nursopardy游戏学习的经验反馈给本科生。这个游戏得到了学生的积极评价,也应该激发护理教师探索使用它的选择的兴趣。如今,学生更喜欢通过小组工作、享受乐趣和使用技术来学习,这就是为什么教育应该包括适合所有学生的特点和需要的积极教学方法。FSI USJ’s has a new game的相似as an learning to the里增长有利于技术创新积极性,interactivity and clinical理由。本文的目的是描述本科生通过“Nursopardy”游戏学习的反馈。Nursopardy得到了学生的积极评价,应该有助于激发教育者探索新的互动授课方式的兴趣。
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