La gamificación en el aprendizaje de los estudiantes universitarios

I. Vélez-Osorio
{"title":"La gamificación en el aprendizaje de los estudiantes universitarios","authors":"I. Vélez-Osorio","doi":"10.16925/RA.V18I33.1683","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Introduccion : El proposito del presente articulo es describir la gamificacion como una nueva metodologia de ensenanza-aprendizaje, que permite a los estudiantes cumplir con objetivos especificos de aprendizaje y desarrollar habilidades. Metodologia : Se efectuo un analisis cualitativo y cuantitativo, realizando observacion entre dos grupos de individuos a los que se les aplico metodologia magistral y metodologia de gamificacion en una misma asignatura, complementando con un analisis numerico de su desempeno academico. Resultados : Este estudio presenta una comparacion entre la metodologia de gamificacion y la tradicional clase magistral para conocer sus efectos en la motivacion de los estudiantes. Conclusiones : se concluye que la gamificacion afecta positivamente el proceso de aprendizaje dado que permite estimular la motivacion en los estudiantes, particularmente por la interaccion positiva entre profesor y estudiantes.","PeriodicalId":30972,"journal":{"name":"Rastros Rostros","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2016-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"4","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Rastros Rostros","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.16925/RA.V18I33.1683","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 4

Abstract

Introduccion : El proposito del presente articulo es describir la gamificacion como una nueva metodologia de ensenanza-aprendizaje, que permite a los estudiantes cumplir con objetivos especificos de aprendizaje y desarrollar habilidades. Metodologia : Se efectuo un analisis cualitativo y cuantitativo, realizando observacion entre dos grupos de individuos a los que se les aplico metodologia magistral y metodologia de gamificacion en una misma asignatura, complementando con un analisis numerico de su desempeno academico. Resultados : Este estudio presenta una comparacion entre la metodologia de gamificacion y la tradicional clase magistral para conocer sus efectos en la motivacion de los estudiantes. Conclusiones : se concluye que la gamificacion afecta positivamente el proceso de aprendizaje dado que permite estimular la motivacion en los estudiantes, particularmente por la interaccion positiva entre profesor y estudiantes.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
大学生学习中的游戏化
本文的目的是将游戏化描述为一种新的教学-学习方法,它允许学生实现特定的学习目标和发展技能。方法:定性和定量分析,在两组个人之间进行观察,在同一学科中应用大师方法和游戏化方法,辅以对他们的学术表现的数值分析。结果:本研究比较了游戏化方法与传统大师班对学生动机的影响。结论:游戏化对学习过程有积极的影响,因为它能激发学生的动机,特别是通过教师和学生之间的积极互动。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
4
审稿时长
16 weeks
期刊最新文献
Investigación sobre la inteligencia cultural de los futuros maestros de música en las universidades turcas Universidad y Lectura. Educomunicación: Curso virtual en gestión de proyectos para la presentación de propuestas de reparación de los miembros de la fuerza pública ante la Jurisdicción Especial para la Paz dilema para elegir la formación profesional, caso de estudio región del Alto Magdalena
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1