Фактори впливу на якість текстових квестів

Розалія Анатоліївна Хохлова, Катерина Сергіївна Горбачова, Олена Миколаївна Шульженко
{"title":"Фактори впливу на якість текстових квестів","authors":"Розалія Анатоліївна Хохлова, Катерина Сергіївна Горбачова, Олена Миколаївна Шульженко","doi":"10.20535/2077-7264.4(74).2021.254523","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"В цій роботі наведено результати дослідження сучасного стану технологій виготовлення текстових квестів або, як їх ще називають, сюжетних видань. Проаналізовано складові текстових квестів, що впливають на цілісне сприйняття видання. Наведені тенденції відображають стрімку популяризацію такого роду мультимедійних видань в різноманітних сферах діяльності впродовж останніх років, зокрема в освітній діяльності та цифрових медіа. Тому дослідження факторів впливу на якість сюжетних мультимедійних видань є перспективним та актуальним.\nПроведений аналіз патентної інформації за останні десять років виявив сталий розвиток сучасних технологій, методів та апаратно-програмних засобів для виготовлення сюжетних мультимедійних видань. У динаміці патентування стрімке зростання відзначено у 2020 р, що підтверджується великою кількістю виданих патентів в США, Китаї, Японії та Південній Кореї. Як передумову такого росту, можна вважати глобальну епідеміологічну ситуацію у світі. Найбільш поширеними напрямами патентування є розробка методик сюжетних мультимедійних видань для програмного забезпечення, методик аналізу користувацького ігрового досвіду, реалізацію певних сценаріїв у відповідності з користувацькими вподобаннями, способи генерації сюжетів на основі вхідних даних, впровадження підвищеної інтерактивності та персоналізації тощо.\nВ роботі представлено авторську класифікацію текстових квестів та наведено вимоги до їх наповнення. Проаналізовано процес виготовлення текстових квестів та розроблено причинно-наслідкову діаграму Ісікави, що систематизує фактори впливу на їх якість. Серед увиразнених факторів відібрано основні, що впливають на рівень залучення користувачів у ігровий процес та проаналізовано їх при залученні системи графів.","PeriodicalId":52994,"journal":{"name":"Tekhnologiia i tekhnika drukarstva","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-12-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Tekhnologiia i tekhnika drukarstva","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.20535/2077-7264.4(74).2021.254523","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

В цій роботі наведено результати дослідження сучасного стану технологій виготовлення текстових квестів або, як їх ще називають, сюжетних видань. Проаналізовано складові текстових квестів, що впливають на цілісне сприйняття видання. Наведені тенденції відображають стрімку популяризацію такого роду мультимедійних видань в різноманітних сферах діяльності впродовж останніх років, зокрема в освітній діяльності та цифрових медіа. Тому дослідження факторів впливу на якість сюжетних мультимедійних видань є перспективним та актуальним. Проведений аналіз патентної інформації за останні десять років виявив сталий розвиток сучасних технологій, методів та апаратно-програмних засобів для виготовлення сюжетних мультимедійних видань. У динаміці патентування стрімке зростання відзначено у 2020 р, що підтверджується великою кількістю виданих патентів в США, Китаї, Японії та Південній Кореї. Як передумову такого росту, можна вважати глобальну епідеміологічну ситуацію у світі. Найбільш поширеними напрямами патентування є розробка методик сюжетних мультимедійних видань для програмного забезпечення, методик аналізу користувацького ігрового досвіду, реалізацію певних сценаріїв у відповідності з користувацькими вподобаннями, способи генерації сюжетів на основі вхідних даних, впровадження підвищеної інтерактивності та персоналізації тощо. В роботі представлено авторську класифікацію текстових квестів та наведено вимоги до їх наповнення. Проаналізовано процес виготовлення текстових квестів та розроблено причинно-наслідкову діаграму Ісікави, що систематизує фактори впливу на їх якість. Серед увиразнених факторів відібрано основні, що впливають на рівень залучення користувачів у ігровий процес та проаналізовано їх при залученні системи графів.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
影响文本花质量的因素
这项工作展示了对文本花朵或叙事版本制作的最新研究结果。对文本花的组成部分进行了分析,影响了对该问题的总体看法。这些趋势反映了过去几年来这类媒体在各个活动领域的普及趋势,尤其是在教育和数字媒体领域。因此,研究影响现代媒体质量的因素既是前瞻性的,也是当前的。用于制作叙述性多媒体版本的方法和硬件工具。2020年,专利申请动态显示出强劲增长,这证实了美国、中国、日本和韩国颁发的大量专利。作为这种增长的先决条件,我们可以考虑世界上的全球流行病状况。最常见的专利途径是开发用于软件的现代媒体发布方法、分析用户体验游戏的方法,-根据用户偏好的某些场景的实现、基于输入数据生成故事的方式,该作品介绍了作者对文本花卉的分类,并要求填写。分析了文本花的制作过程,建立了影响文本花质量的艾萨克因果图。引入的因素选择了影响用户参与游戏过程的主要因素,并在涉及图形时进行了分析。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
8 weeks
期刊最新文献
Статистична обробка експериментальних даних в поліграфічних технологіях Дослідження дефектів друку гнучких паковань Лазерна метрологія анізотропної структури полімерних шарів матеріалів для пакувальної продукції Український книжковий рух на Кубані (1792–1862): роль козацької чорноморської старшини Вплив технологічних режимів адитивного 3D друку на якість сувенірної продукції
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1