Máquina de ver, máquina de visão: sobre usos profanatórios e subjetivações potenciais do Oculus Rift enquanto dispositivo

IF 0.7 4区 经济学 Q4 REGIONAL & URBAN PLANNING Disp Pub Date : 2016-08-17 DOI:10.5752/P.2237-9967.2016v5n2p71-84
Nilson Assunção Alvarenga, Ana Monteiro
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Abstract

Diante dos atuais aparelhos de realidade virtual, que vem ganhando a atencao dos desenvolvedores de jogos e aplicativos diversos, surgiu a necessidade de tomar o mais destacado deles, o Oculus Rift, e situa-lo em um referencial teorico, questionando-o quanto aos seus usos potenciais nas artes. Para tanto, partimos da analise de um campo de forcas que atuam nos dispositivos dos quais o Oculus e precursor. Forcas essas que, conforme propomos, encontram-se na tensao entre os usos previstos e os usos potenciais, sendo que os ultimos, contextualizados no horizonte de uma filosofia do dispositivo, poderiam ser pensados a partir das nocoes de subjetivacao, com Deleuze, e de profanacao, com Agamben. No entanto, como buscamos contrapor, sao raras as intervencoes que atualizam as potencias do dispositivo. Enquanto isso, um experimento chamou nossa atencao para o que se busca, com este artigo, trabalhar: modos pelos quais se pode pensar um uso profanatorio de headsets de realidade virtual. Concluimos com reflexoes sobre como o experimento Gender Swap joga com as forcas que perpassam o dispositivo, apontando para potenciais subjetivacoes que rompem com suas linhas duras.
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视觉机器,视觉机器:关于Oculus Rift作为一种设备的亵渎用途和潜在的主观性
鉴于目前的虚拟现实设备已经获得了游戏开发者和各种应用程序的关注,有必要将其中最突出的Oculus Rift,并将其置于理论框架中,质疑其在艺术中的潜在用途。为此,我们从分析作用于眼孔和前驱体的装置中的力场开始。正如我们所提出的,这些力量处于预期用途和潜在用途之间的紧张关系中,而后者,在装置哲学的视野中语境化,可以从德勒兹的主体化和阿甘本的亵渎的击倒来思考。然而,正如我们试图反驳的那样,很少有干预能更新该装置的力量。与此同时,一个实验让我们注意到我们在这篇文章中寻求的工作:人们可以思考虚拟现实耳机的亵渎性使用的方式。最后,我们反思了性别交换实验如何发挥渗透装置的力量,指出了打破其硬线的主观潜力。
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