Mendesain Buku Cerita Bergambar tentang Permainan Daring yang Positif

Q3 Social Sciences Alam Cipta Pub Date : 2022-08-09 DOI:10.30998/cpt.v1i1.1161
Rayhandari Adnin Azzahra, Winny Gunarti widya Wardani, Ndaru Ranuhandoko
{"title":"Mendesain Buku Cerita Bergambar tentang Permainan Daring yang Positif","authors":"Rayhandari Adnin Azzahra, Winny Gunarti widya Wardani, Ndaru Ranuhandoko","doi":"10.30998/cpt.v1i1.1161","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Permainan daring saat ini telah menjadi keseharian anak-anak. Ada beragam jenis permainan daring, ada yang berdampak positif, ada pula yang memberi pengaruh buruk bagi anak-anak. Untuk mensosialisasikan hal tersebut, diperlukan media informasi yang dapat dipahami oleh anak-anak. Tujuan penelitan ini adalah merancang buku cerita bergambar tentang permainan daring yang positif untuk anak dengan judul “Ayo Memilih Game Online yang Positif”. Target khalayak dari perancangan buku ini adalah anak-anak berusia 6-12 tahun yang gemar bermain game online dan orang tua yang memiliki anak di usia tersebut. Buku cerita bergambar ini didesain dengan menggunakan gaya ilustrasi kartun, berukuran 23 cm x 23 cm, berorientasi portrait, dan berjumlah 44 halaman. Buku cerita bergambar ini juga menggunakan warna-warna kontras untuk meningkatkan perhatian anak.  Buku cerita bergambar ini diharapkan dapat mengedukasi anak-anak dan para orang tua agar dapat memilih permainan daring yang positif, dan terhindar dari pengaruh negatif yang dapat ditimbulkan. Selain itu, hasil dari penelitian ini diharapkan dapat mengubah persepsi buruk orang tua terhadap permainan daring.","PeriodicalId":37227,"journal":{"name":"Alam Cipta","volume":"76 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-08-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Alam Cipta","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30998/cpt.v1i1.1161","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q3","JCRName":"Social Sciences","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Permainan daring saat ini telah menjadi keseharian anak-anak. Ada beragam jenis permainan daring, ada yang berdampak positif, ada pula yang memberi pengaruh buruk bagi anak-anak. Untuk mensosialisasikan hal tersebut, diperlukan media informasi yang dapat dipahami oleh anak-anak. Tujuan penelitan ini adalah merancang buku cerita bergambar tentang permainan daring yang positif untuk anak dengan judul “Ayo Memilih Game Online yang Positif”. Target khalayak dari perancangan buku ini adalah anak-anak berusia 6-12 tahun yang gemar bermain game online dan orang tua yang memiliki anak di usia tersebut. Buku cerita bergambar ini didesain dengan menggunakan gaya ilustrasi kartun, berukuran 23 cm x 23 cm, berorientasi portrait, dan berjumlah 44 halaman. Buku cerita bergambar ini juga menggunakan warna-warna kontras untuk meningkatkan perhatian anak.  Buku cerita bergambar ini diharapkan dapat mengedukasi anak-anak dan para orang tua agar dapat memilih permainan daring yang positif, dan terhindar dari pengaruh negatif yang dapat ditimbulkan. Selain itu, hasil dari penelitian ini diharapkan dapat mengubah persepsi buruk orang tua terhadap permainan daring.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
为一个积极的在线游戏设计图画书
今天的网络游戏已经成为孩子们的日常活动。在线游戏有各种各样的形式,有些有积极的影响,有些对孩子有不良影响。要社会化它,需要儿童能够理解的信息媒介。研究的目的是为儿童设计一个正面的在线游戏图片故事书,标题为“让我们选择一个积极的在线游戏”。这本书的最终目标是6-12岁的沉迷于网络游戏的儿童和在这个年龄有孩子的父母。这本图画书的设计采用了卡通人物的风格,长23厘米,宽23厘米,经商风格,共44页。本图画书也用对比色来吸引儿童的注意力。本图画书希望教育儿童和家长选择一种积极的在线游戏,从而避免可能带来的负面影响。此外,这项研究的结果预计将改变父母对网络游戏的不良看法。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
Alam Cipta
Alam Cipta Social Sciences-Urban Studies
CiteScore
0.50
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Perancangan Buku Foto Potret Sejarah Bangunan Cagar Budaya Jakarta Barat Perancangan Buku Informasi Tenun Sutra Garut sebagai Produk Keberagaman Budaya Tekstil Indonesia Pengenalan Cerita Rakyat Kesenian Sintren Cirebon melalui Perancangan Buku Pop Up Perancangan Infografik Animasi untuk Mengenalkan Ragam Jenis Golok Betawi Perancangan Film Pendek Animasi AAA Walk Cycle Menggunakan Prinsip Dasar Animasi
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1