{"title":"Los estudiantes y las pantallas : ¿una buena o mala relación? Un estudio longitudinal para España","authors":"Luis Alejandro López Agudo, O. Gutierrez","doi":"10.4438/1988-592X-RE-2020-389-453","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"espanolLos videojuegos y la television son popularmente conocidos como nocivos para el rendimiento academico de los estudiantes, en la medida en que suelen estar relacionados con formas de vida sedentarias. Sin embargo, aunque hay una gran cantidad de investigacion empirica sobre este tema, la mayoria de la evidencia esta basada en analisis puramente correlacionales. Esta investigacion pretende ir mas lejos que los estudios correlacionales y analizar la influencia del tiempo que los estudiantes emplean en ver la television y jugar a videojuegos sobre diferentes medidas de progresion academica desde educacion primaria a secundaria, centrandose especificamente en el rendimiento academico de los estudiantes y su probabilidad de repeticion. Se ha aplicado un analisis de efectos fijos temporales sobre los datos censales y longitudinales disponibles para la region de Andalucia (Espana). Al contrario de lo que podria esperarse, encontramos que el tiempo que los estudiantes emplean en ver la television tiene una influencia positiva pero decreciente sobre su rendimiento academico, y que jugar a videojuegos tambien presenta una influencia positiva en matematicas hasta un cierto umbral (1 hora), volviendose negativa para el rendimiento academico de los estudiantes cuando emplean mucho tiempo. Sin embargo, la probabilidad de repeticion de los estudiantes no parece verse influenciada por el tiempo empleado frente a la television y en los videojuegos. EnglishTV and video games have been popularly considered as harmful for students? academic performance, to the extent that they are usually related to a sedentary way of living. However, although there is a great amount of empirical research on this issue, most of the evidence is based on purely correlational analyses. The current research intends to go further from correlational studies and analyse the influence that the time students devote to watch TV and play video games has on different measures of academic progression from primary to secondary education; specifically, students? scores and their likelihood of grade retention. Departing from rich census and longitudinal data for the region of Andalusia (in Spain) we have applied a time fixed-effects analysis. Opposite to common intuition, we find that the time students spend watching TV has a positive but decreasing influence on students? academic achievement, and playing video games also presents a positive influence on mathematics until a certain threshold (1 hour), becoming negative for students? academic performance when they spend too much time. However, students? likelihood of grade retention does not seem to be influenced by the time spent on TV and video games.","PeriodicalId":21314,"journal":{"name":"Revista De Educacion","volume":"23 1","pages":"11-44"},"PeriodicalIF":2.0000,"publicationDate":"2020-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Revista De Educacion","FirstCategoryId":"95","ListUrlMain":"https://doi.org/10.4438/1988-592X-RE-2020-389-453","RegionNum":4,"RegionCategory":"教育学","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q2","JCRName":"EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH","Score":null,"Total":0}
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Abstract
espanolLos videojuegos y la television son popularmente conocidos como nocivos para el rendimiento academico de los estudiantes, en la medida en que suelen estar relacionados con formas de vida sedentarias. Sin embargo, aunque hay una gran cantidad de investigacion empirica sobre este tema, la mayoria de la evidencia esta basada en analisis puramente correlacionales. Esta investigacion pretende ir mas lejos que los estudios correlacionales y analizar la influencia del tiempo que los estudiantes emplean en ver la television y jugar a videojuegos sobre diferentes medidas de progresion academica desde educacion primaria a secundaria, centrandose especificamente en el rendimiento academico de los estudiantes y su probabilidad de repeticion. Se ha aplicado un analisis de efectos fijos temporales sobre los datos censales y longitudinales disponibles para la region de Andalucia (Espana). Al contrario de lo que podria esperarse, encontramos que el tiempo que los estudiantes emplean en ver la television tiene una influencia positiva pero decreciente sobre su rendimiento academico, y que jugar a videojuegos tambien presenta una influencia positiva en matematicas hasta un cierto umbral (1 hora), volviendose negativa para el rendimiento academico de los estudiantes cuando emplean mucho tiempo. Sin embargo, la probabilidad de repeticion de los estudiantes no parece verse influenciada por el tiempo empleado frente a la television y en los videojuegos. EnglishTV and video games have been popularly considered as harmful for students? academic performance, to the extent that they are usually related to a sedentary way of living. However, although there is a great amount of empirical research on this issue, most of the evidence is based on purely correlational analyses. The current research intends to go further from correlational studies and analyse the influence that the time students devote to watch TV and play video games has on different measures of academic progression from primary to secondary education; specifically, students? scores and their likelihood of grade retention. Departing from rich census and longitudinal data for the region of Andalusia (in Spain) we have applied a time fixed-effects analysis. Opposite to common intuition, we find that the time students spend watching TV has a positive but decreasing influence on students? academic achievement, and playing video games also presents a positive influence on mathematics until a certain threshold (1 hour), becoming negative for students? academic performance when they spend too much time. However, students? likelihood of grade retention does not seem to be influenced by the time spent on TV and video games.
众所周知,电子游戏和电视对学生的学习成绩有害,因为它们通常与久坐不动的生活方式有关。然而,尽管在这个问题上有大量的实证研究,大多数证据都是基于纯粹的相关性分析。该调查旨在去远比correlacionales研究并分析影响学生使用的时间在看电视和玩视频游戏,采取不同progresion academica从初级到中级教育centrandose性能兴趣academico repeticion学生和他的概率。对安达卢西亚地区(西班牙)现有的人口普查和纵向数据进行了时间固定效应分析。相反它可以预期,我们发现学生使用的时间在减少看电视有积极影响,但对其性能academico,而玩游戏也是积极影响数学到一定阈值(1小时),性能的负面volviendose academico当学生使用很长时间。然而,学生的重复概率似乎不受花在电视和电子游戏上的时间的影响。英语和电子游戏是否被普遍认为对学生有害?= =地理= =根据美国人口普查,这个县的面积为。然而,尽管在这个问题上有大量的实证研究,但大多数证据都是基于纯粹的相关分析。目前的研究旨在进一步开展相关研究,分析学生观看电视和玩电子游戏的时间对小学到中学教育学术进步的不同衡量标准的影响;为此,学生?得分及其likelihood of效retention。从安达卢西亚地区(西班牙)的丰富人口普查和纵向数据开始,我们应用了时间固定效应分析。与普遍的直觉相反,我们发现学生花在看电视上的时间对学生有积极但减少的影响?学术成就,和视频游戏踢球也代表积极影响,直到数学的某些门槛(1小时),的,消极for students ?当他们花太多时间的时候,他们的学术表现。然而,学生?likelihood of效retention并不似乎是influenced by the time spent on TV和视频游戏。
期刊介绍:
La Revista de Educación es una publicación científica del Ministerio de Educación y Formación Profesional español. Fundada en 1940, y manteniendo el título de Revista de Educación desde 1952, es un testigo privilegiado de la evolución de la educación en las últimas décadas, así como un reconocido medio de difusión de los avances en la investigación y la innovación en este campo, tanto desde una perspectiva nacional como internacional. La revista es editada por la Subdirección General de Atención al Ciudadano, Documentación y Publicaciones, y actualmente está adscrita al Instituto Nacional de Evaluación Educativa de la Dirección General de Evaluación y Cooperación Territorial. Cada año se publican cuatro números con tres secciones: Investigaciones, Ensayos y Reseñas. Uno de los números anuales podrá contar con una sección Monográfica con convocatoria pública en esta web. Todos los artículos enviados a las diferentes secciones están sometidos a evaluación externa. En el primer número del año se incluye un índice bibliográfico, y en el segundo un editorial con la Memoria anual que recoge las principales estadísticas del proceso editor de ese período, los índices de calidad e impacto, así como el listado de revisores externos.