{"title":"PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERMAINAN FUN OUTBOUND MENCARI HARTA KARUN","authors":"Winda Safitri, S. Sumardi, Heri Yusuf Muslihin","doi":"10.17509/jpa.v4i1.27201","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"The teaching generally refers to the curriculum that is applied to the school. Teachers are not yet able to develop their own teaching materials. Learning given to children at a young age is focuses on the direction of physical growth and development, language, intellectual, social, emotional, and all intelligence. The problem is that in the learning process it generally reveals only one - way materials by a teacher or teacher center, and the lecture study model. Where the child just sat listening while the teacher explained. Learning is more meaningful if the learning process is carried out experiental learning - that children do tightening in learning. In playing teachers need a manual on a game scenario to be given to learners. The purpose of this study to describe a design for material development a fun outbound game in search of treasure. The method used in this study is educational design research (edr). Data collection techniques interviews, documentation, and expert validation. Data subjects obtained from TK PGRI Lendrasari group b teacher, and validation by the expert validator. Expert validation becomes the product revision. Then the lesson would be a fun outbound book guide for a treasure in the early childhood. Bahan ajar pada umumnya mengacu pada kurikulum yang diterapkan di Sekolah. Guru belum mampu mengembangkan bahan ajar sendiri, guru masih berpacu pada satu bahan ajar yaitu kurikulum 2013. Pembelajaran yang diberikan kepada anak usia dini bukan berorientasi pada akademis saja, melainkan menitik beratkan kepada arah pertumbuhan dan perkembangan fisik, bahasa, intelektual, sosial, emosi serta seluruh kecerdasan. Permasalahan yang terjadi yaitu dalam proses pembelajaran yang dilakukan di dalam kelas, pada umumnya hanya mengungkapkan materi- materi satu arah oleh guru atau teacher center, dan model pembelajaran ceramah. Dimana anak hanya duduk mendengarkan ketika guru menjelaskan. Pembelajaran akan lebih bermakna jika proses pembelajaran dilakukan secara experiental learning yaitu anak melakukan pengindraan dalam belajar. Hampir semua aktivitas yang dilakukan oleh anak adalah bermain. Dalam bermain guru memerlukan buku panduan mengenai skenario permainan yang akan diberikan kepada anak didik. Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan rancangan desain pengembangan bahan ajar permainan Fun Outbound mencari harta karun. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Educational Design Research (EDR). Penelitian ini berbasis desain atau rancangan produk dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Teknik pengumpulan data wawancara, dokumentasi, dan validasi ahli. Subjek data diperoleh dari guru kelompok B TK PGRI Lendrasari, dan validasi oleh validator ahli. Hasil validasi ahli menjadi bahan revisi produk. Dengan demikian kesimpulannya Bahan ajar berupa buku panduan permainan Fun Outbound mencari harta karun di PAUD layak digunakan.","PeriodicalId":16889,"journal":{"name":"Journal of Production Agriculture","volume":"6 1","pages":"96-106"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-08-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal of Production Agriculture","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17509/jpa.v4i1.27201","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
The teaching generally refers to the curriculum that is applied to the school. Teachers are not yet able to develop their own teaching materials. Learning given to children at a young age is focuses on the direction of physical growth and development, language, intellectual, social, emotional, and all intelligence. The problem is that in the learning process it generally reveals only one - way materials by a teacher or teacher center, and the lecture study model. Where the child just sat listening while the teacher explained. Learning is more meaningful if the learning process is carried out experiental learning - that children do tightening in learning. In playing teachers need a manual on a game scenario to be given to learners. The purpose of this study to describe a design for material development a fun outbound game in search of treasure. The method used in this study is educational design research (edr). Data collection techniques interviews, documentation, and expert validation. Data subjects obtained from TK PGRI Lendrasari group b teacher, and validation by the expert validator. Expert validation becomes the product revision. Then the lesson would be a fun outbound book guide for a treasure in the early childhood. Bahan ajar pada umumnya mengacu pada kurikulum yang diterapkan di Sekolah. Guru belum mampu mengembangkan bahan ajar sendiri, guru masih berpacu pada satu bahan ajar yaitu kurikulum 2013. Pembelajaran yang diberikan kepada anak usia dini bukan berorientasi pada akademis saja, melainkan menitik beratkan kepada arah pertumbuhan dan perkembangan fisik, bahasa, intelektual, sosial, emosi serta seluruh kecerdasan. Permasalahan yang terjadi yaitu dalam proses pembelajaran yang dilakukan di dalam kelas, pada umumnya hanya mengungkapkan materi- materi satu arah oleh guru atau teacher center, dan model pembelajaran ceramah. Dimana anak hanya duduk mendengarkan ketika guru menjelaskan. Pembelajaran akan lebih bermakna jika proses pembelajaran dilakukan secara experiental learning yaitu anak melakukan pengindraan dalam belajar. Hampir semua aktivitas yang dilakukan oleh anak adalah bermain. Dalam bermain guru memerlukan buku panduan mengenai skenario permainan yang akan diberikan kepada anak didik. Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan rancangan desain pengembangan bahan ajar permainan Fun Outbound mencari harta karun. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Educational Design Research (EDR). Penelitian ini berbasis desain atau rancangan produk dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Teknik pengumpulan data wawancara, dokumentasi, dan validasi ahli. Subjek data diperoleh dari guru kelompok B TK PGRI Lendrasari, dan validasi oleh validator ahli. Hasil validasi ahli menjadi bahan revisi produk. Dengan demikian kesimpulannya Bahan ajar berupa buku panduan permainan Fun Outbound mencari harta karun di PAUD layak digunakan.
教学一般是指应用于学校的课程。教师们还没有能力编写自己的教材。儿童在幼年时期学习的重点是身体成长和发展、语言、智力、社交、情感和所有智力的方向。问题在于,在学习过程中,一般只有教师或教师中心的单向材料展示,以及讲座式学习模式。老师讲解时,孩子只是坐着听。如果学习过程中进行的是实验性的学习,那么学习就更有意义——孩子们在学习中做的是紧绷绷的。在游戏中,教师需要给学习者一本关于游戏场景的手册。本研究的目的是描述一个设计为材料开发的一款有趣的寻宝出境游戏。本研究使用的方法是教育设计研究(edr)。数据收集技术、访谈、文档和专家验证。数据受试者从TK PGRI Lendrasari b组教师处获取,并由专家验证者验证。专家验证成为产品修订。那么,这堂课将是一本有趣的外出书籍指南,为幼儿时期的宝藏。Bahan ajar pada umumnya mengacu pada kurikulum yang diterapkan di Sekolah。大师belum mampu mengembangkan bahan ajar sendiri,大师masih berpacu pada satu bahan ajar yitu kurikulum 2013。penbelajaran yang diberikan kepada anak usia dini bukan berorientasi pada akademis saja, melainkan menitik beratkan kepada arah pertumbuhan dan perkembangan fisik, bahasa,知识分子,社会,情感,sertuh seluruh kecerdasan。Permasalahan yang terjadi yitu dalam propropenbelajan yang dilakukan di dalam kelas, pada umumnya hanya mengungkapkan materi- materi satu arah oleh上师导师中心,dan模型penbelajan工作坊。Dimana anak hanya duduk menengarkan ketika guru menjelaskan。彭别拉加兰akan lebih bermakna jika提出彭别拉加兰dilakukan secara实验学习yititanakakan pengindraan dalam belajan。汉普尔大学的学术活动,杨·迪拉库坎大学的学术活动。达拉姆伯尔尼古鲁·布库·潘多尼古鲁·布库·潘多尼古鲁·潘多尼古鲁·潘多尼古鲁·潘多尼古鲁·潘多尼古鲁·潘多尼·潘多尼·潘多尼。Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan ranancangan desain pengembangan bahan ajar永久乐趣出境游menari harta karun。教育设计研究(EDR)。peneltian在此基础上设计了一种新型的产品,即登干、蒙古纳干、彭古纳干和质量。技术人口数据分析、文献分析、验证分析等。主题数据分析大师kelompok B TK PGRI Lendrasari,验证者ahli。Hasil validasi ahli menjadi bahan visi产品。登根德米克尼亚·巴汗·阿贾·伯鲁帕·布库·潘潘永久快乐的出外旅行,哈塔·卡伦迪·帕拉克·迪古纳坎。