Los videojuegos independientes en Wikipedia: análisis de las referencias utilizadas para representar juegos con posibilidades educativas

IF 0.8 N/A LANGUAGE & LINGUISTICS Texto Livre-Linguagem e Tecnologia Pub Date : 2023-08-28 DOI:10.1590/1983-3652.2023.42234
Jorge Oceja, Ángel Obregón Sierra
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Abstract

Resumen La diversidad en la industria de los videojuegos se manifiesta en una escena independiente que ha generado obras artísticas con grandes posibilidades educativas. El presente trabajo parte de una selección de 36 juegos independientes y analiza el contenido de sus artículos en Wikipedia. Se centra en las referencias que contienen dichos artículos para entender cómo son representados los juegos en este medio. Tras comprobar que 28 de estos juegos poseen artículos en Wikipedia, se obtuvieron las referencias bibliográficas ( \begin{equation}n = 2058\end{equation} n = 2058) identificado cada uno de los medios con los que se nutren estos artículos y clasificándolos en función de sus características. Los resultados muestran que los artículos varían en extensión, siendo Life is Strange el más amplio (120621 bytes) y el que contiene más referencias (185). Se observó también que el 61,5% de estas referencias corresponden a revistas y páginas sobre videojuegos y el 20,9% a otras de carácter más generalista. Los datos confirman que la mayoría de los artículos están construidos con fuentes de escaso rigor académico, lo que dificulta la exploración de las posibilidades educativas de estos juegos. Llama la atención la ausencia de libros, actas de congresos o revistas científicas, en particular del ámbito educativo, los games studies o el aprendizaje basado en juegos.
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维基百科中的独立电子游戏:分析用于代表具有教育可能性的游戏的参考文献
在这一领域,我们分析了不同类型的教育系统之间的相互作用,并分析了不同类型的教育系统之间的相互作用。本文选取了36款独立游戏,并分析了它们在维基百科上的文章内容。本研究的目的是了解游戏是如何在这种媒体中表现出来的。以后这些游戏拥有28日维基百科上的文章、查找参考文献(begin {equation} n = 2058 \ end {equation} n = 2058)确定每一家媒体与他们这些物品和clasificándolos根据其功能。结果表明,文章的长度各不相同,其中Life is Strange最大(120621字节),引用最多(185)。我们还观察到,61.5%的参考文献来自电子游戏杂志和网页,20.9%来自更通才的网站。本研究的主要目的是分析这些游戏在教育方面的潜力,以及它们在教育方面的潜力。值得注意的是,缺乏书籍、会议记录或科学期刊,特别是在教育、游戏研究或基于游戏的学习领域。
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来源期刊
Texto Livre-Linguagem e Tecnologia
Texto Livre-Linguagem e Tecnologia LANGUAGE & LINGUISTICS-
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32
审稿时长
5 weeks
期刊介绍: Texto Livre: Linguagem e Tecnologia is a quarterly journal, sponsored by the School of Letters of the Federal University of Minas Gerais (Brazil) since 2008. It welcomes submissions of articles, reviews, essays and translations on the relationship between languages and digital media. Its mission is to promote scientific production in the field of language studies, especially analysis of writing and practices for teaching writing through free and open new technologies, and studies on documentation and dissemination of free and open software, providing researchers from Brazil and abroad with the opportunity to share their research and contribute to the debate and scientific progress in the area. Topics of interest to this journal include: intertextuality, usability, computer use in the classroom, free culture, digital inclusion, digital literacy, dissemination of free software and other topics related to language and technology. The journal accepts manuscripts in Portuguese, Spanish, English and French, with no need for a translation into Portuguese. Texto Livre is intended for researchers and for a non-academic audience interested in critical approaches to the related topics addressed by the journal.
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