A valorização do movimento no desenvolvimento de jogos eletrônicos = La valoración del movimiento en el desarrollo de juegos electrónicos = The valuation of movement in the development of electronic games

IF 0.1 Q4 HOSPITALITY, LEISURE, SPORT & TOURISM Materiales para la Historia del Deporte Pub Date : 2021-09-09 DOI:10.20868/mhd.2021.21.4520
Ana Paula Couto da Silva, Humberto Luís de Deus Inácio, Flórence Rosana Faganello Gemente, Ana Márcia Silva
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ResumoEsta pesquisa tem como objetivo investigar a trajetória da valorização do movimento no desenvolvimento de Jogos Eletrônicos desde a década de 70 até a atualidade. Trata-se de uma pesquisa documental que utilizou como fonte de dados o conteúdo de páginas eletrônicas de corporações comerciais, de sites de notícias de Jogos Eletrônicos e páginas online de jogadores. Os dados indicam que os Jogos Eletrônicos de Movimento lançados no mercado na última década reproduzem princípios de experiências realizadas em diferentes cenários, não sustentando o rótulo de inovação, sendo as principais diferenças a melhoria da qualidade dos acessórios, dos jogos e a minimização dos custos.ResumenEste estudio tiene como objetivo investigar la trayectoria de valoración  del movimiento en el desarrollo de juegos electrónicos desde la década de 1970 hasta la actualidad. Se trata de una investigación documental que utilizó como fuente de datos el contenido de sitios web de corporaciones comerciales, sitios de noticias de Juegos Electrónicos y páginas en línea de jugadores. Los datos indican que los Juegos Eletrócnico de Movimiento lanzados al mercado en la última década reproducen principios de experimentos llevados a cabo en diferentes escenarios, no sustentando la etiqueta de innovación, siendo las principales diferencias la mejora de la calidad de los accesorios, los juegos y la minimización de costos. AbstractThis research has objective to investigate the trajectory of the valorization of the movement in the development of Electronic Games since the 70's until today. It is a documentary research that used as a data source the content of electronic pages of commercial corporations, of news sites of Electronic Games and online pages of players. The data indicate that the Electronic Movement Games launched on the market in the last decade reproduce principles of experiences carried out in different scenarios, not sustaining the innovation label, the main differences being the improvement of the quality of the accessories, the games and the minimization of costs.
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摘要本研究旨在探讨70年代至今电子游戏开发中运动欣赏的发展轨迹。这是一项以商业公司、电子游戏新闻网站和玩家在线页面内容为数据来源的文献研究。数据表明,过去十年在市场上发布的运动电子游戏复制了在不同场景下进行的实验原则,并没有支持创新标签,主要的区别是配件质量的提高,游戏和成本的最小化。摘要本研究旨在探讨从20世纪70年代到现在电子游戏开发中的运动评价轨迹。这是一项文献研究,使用商业公司网站、电子游戏新闻网站和在线玩家页面的内容作为数据来源。洛指定数据的洛Juegos Eletrócnico lanzados艾尔运动市场的十年reproducen原则在不同escenarios llevados进行了实验,在支持创新,siendo标签的描述阶段微分mejora洛洛accesorios calidad Juegos y胆固醇minimización costos。AbstractThis研究有目标investigate valorization的轨迹运动的电子游戏的发展自70年代直到今天。它是一个纪录片研究,用作商业公司电子页面、电子游戏新闻网站和玩家在线页面内容的数据来源。数据表明,过去十年在市场上推出的电子运动游戏复制了不同情景下的经验原则,而不是维持创新标签,主要区别在于配件质量的改善、游戏和成本的最小化。
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