La Gamificación como estrategia de aprendizaje en la materia de electrónica en la especialidad de bachillerato técnico

Johanna Cecilia Villavicencio Pazmiño, Francisco Xavier Dillon Pérez, Orlando David Rojas Londoño, Luis Tobías Pérez Santana
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Abstract

Los contenidos teórico-prácticos de la asignatura de electrónica para estudiantes de bachillerato técnico han pasado por varias dificultades relacionadas al proceso de enseñanza, al conocimiento teórico que se imparte y, a la falta de motivación de los estudiantes en esta materia. El objetivo de esta investigación fue determinar la factibilidad de aplicación de la gamificación como estrategia de aprendizaje del componente teórico en la asignatura de electrónica para poder consolidar en los estudiantes un aprendizaje significativo. La población seleccionada para este estudio correspondió a estudiantes de una institución secundaria de bachillerato técnico. Para analizar esta perspectiva se diseñó una encuesta cuyos resultados permitieron comprobar las hipótesis de investigación relacionadas a verificar la factibilidad de aplicación de la gamificación como recurso educativo para mejorar el aprendizaje de electrónica en estudiantes de bachillerato técnico, donde además, se ha planteado la utilización de estrategias relacionadas a la motivación, el cumplimiento de retos, desafíos, recompensas y, el uso herramientas tecnológicas con un enfoque gamificado.
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游戏化作为技术学士专业电子学科的学习策略
在本研究中,我们分析了技术学士学位学生电子课程的理论和实践内容,这些内容与教学过程、所教授的理论知识以及学生在这门学科中缺乏动机有关。本研究的目的是确定在电子学科中应用游戏化作为学习策略的可行性,以巩固学生的有意义的学习。本研究选择的人群是中等技术高中的学生。分析这一角度设计了一个调查结果,验证了假设有关的研究来验证可行性gamificación执行加强学习教育作为入学学生的电子技术,此外,提出了使用动机,遵守有关的战略挑战,回报,以游戏化的方式使用技术工具。
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