THE DEVELOPMENT OF SMART CIRCUIT MEDIA IN THIRD GRADE MATHEMATICS LEARNING AT MI PLUS AL ISTIGHOTSAH PANGGUNGREJO TULUNGAGUNG

Natasha Nurhaida
{"title":"THE DEVELOPMENT OF SMART CIRCUIT MEDIA IN THIRD GRADE MATHEMATICS LEARNING AT MI PLUS AL ISTIGHOTSAH PANGGUNGREJO TULUNGAGUNG","authors":"Natasha Nurhaida","doi":"10.31602/MUALLIMUNA.V6I2.4339","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract: Smart circuits are learning media to be applied in Mathematics learning. This study aims to find out the development process, feasibility, and influence of smart circuit media in mathematics learning for third grade in Elementary School. This study used the Research and Development research method, with the Borg, and Gall model. The development begins with determining the core competencies, basic competencies, indicators and subjects for making questions. The researcher put stickers of interesting cartoon images on each plot on the wooden planks of this medium. The necessary media prerequisites include: dice, pawns, game hints, and a memory. After the media is made, a feasibility test analysis was done, before the t-test. The data collection instruments used questionnaires, observations, and interviews. The results of this study showed that: (1) The smart circuit media is feasible to implemented in improving mathematics learning outcomes. This can be seen from the results of feasibility test by media experts and material experts before it is implemented in the class which showed that the presentation aspect gets a percentage of 82.5% from the first media experts, and 90% from the second media experts; efficiency aspects was 81.25%, and 100%; and media quality aspects was 82.5% and 92.5%. (2) Based on the t-test result, it can be concluded that the smart circuit media can improve student learning outcomes. This is showed by the significant difference in learning outcomes between the experimental class, and the control class with a significance value of 0.014 < 0.05. The impact of this research is the students can understand the material in learning mathematics easily.PENGEMBANGAN MEDIA SIRKUIT PINTAR UNTUK MENINGKATKAN  HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKAAbstrak: Sirkuit pintar adalah media pembelajaran yang menarik untuk diterapkan dalam pembelajaran Matematika. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan, kelayakan, serta pengaruh media sirkuit pintar dalam pembelajaran matematika kelas III MI. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development, dengan model Borg, and Gall. Pengembangannya dimulai dengan menentukan kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator serta mata pelajaran untuk membuat pertanyaan. Peneliti menempelkan stiker gambar kartun yang menarik di setiap petak pada papan kayu media ini. Prasyarat media yang diperlukan antara lain: dadu, bidak, petunjuk permainan, dan bengkel ingatan. Setelah media dibuat, selanjutnya dilakukan analisis uji kelayakan, sebelum dilakukan uji-t. Instrumen pengumpulan data yang digunakan antara lain kuesioner, observasi, dan wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) Media sirkuit pintar ini layak digunakan dalam meningkatkan hasil belajar matematika. Hal ini dapat dilihat dari hasil uji kelayakan oleh ahli media, dan ahli materi sebelum diterapkan di lapangan yang menunjukkan bahwa aspek penyajian mendapatkan persentase sebesar 82.5% ahli media pertama, dan 90%  dari ahli media kedua; aspek efisiensi sebesar 81.25%, dan 100%; serta aspek kualitas media sebesar 82.5%, dan 92.5%. (2) Setelah dilakukan uji-t, dapat disimpulkan bahwa media sirkuit pintar dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik. Hal ini dibuktikan dengan adanya perbedaan hasil belajar yang signifikan antara kelas eksperimen, dan kelas kontrol dengan nilai signifikansi 0,014 < 0,05. Dampak penelitian ini adalah peserta didik dapat memahami materi pada pembelajaran matematika dengan mudah.","PeriodicalId":18944,"journal":{"name":"Muallimuna : Jurnal Madrasah Ibtidaiyah","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Muallimuna : Jurnal Madrasah Ibtidaiyah","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31602/MUALLIMUNA.V6I2.4339","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Abstract: Smart circuits are learning media to be applied in Mathematics learning. This study aims to find out the development process, feasibility, and influence of smart circuit media in mathematics learning for third grade in Elementary School. This study used the Research and Development research method, with the Borg, and Gall model. The development begins with determining the core competencies, basic competencies, indicators and subjects for making questions. The researcher put stickers of interesting cartoon images on each plot on the wooden planks of this medium. The necessary media prerequisites include: dice, pawns, game hints, and a memory. After the media is made, a feasibility test analysis was done, before the t-test. The data collection instruments used questionnaires, observations, and interviews. The results of this study showed that: (1) The smart circuit media is feasible to implemented in improving mathematics learning outcomes. This can be seen from the results of feasibility test by media experts and material experts before it is implemented in the class which showed that the presentation aspect gets a percentage of 82.5% from the first media experts, and 90% from the second media experts; efficiency aspects was 81.25%, and 100%; and media quality aspects was 82.5% and 92.5%. (2) Based on the t-test result, it can be concluded that the smart circuit media can improve student learning outcomes. This is showed by the significant difference in learning outcomes between the experimental class, and the control class with a significance value of 0.014 < 0.05. The impact of this research is the students can understand the material in learning mathematics easily.PENGEMBANGAN MEDIA SIRKUIT PINTAR UNTUK MENINGKATKAN  HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKAAbstrak: Sirkuit pintar adalah media pembelajaran yang menarik untuk diterapkan dalam pembelajaran Matematika. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan, kelayakan, serta pengaruh media sirkuit pintar dalam pembelajaran matematika kelas III MI. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development, dengan model Borg, and Gall. Pengembangannya dimulai dengan menentukan kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator serta mata pelajaran untuk membuat pertanyaan. Peneliti menempelkan stiker gambar kartun yang menarik di setiap petak pada papan kayu media ini. Prasyarat media yang diperlukan antara lain: dadu, bidak, petunjuk permainan, dan bengkel ingatan. Setelah media dibuat, selanjutnya dilakukan analisis uji kelayakan, sebelum dilakukan uji-t. Instrumen pengumpulan data yang digunakan antara lain kuesioner, observasi, dan wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) Media sirkuit pintar ini layak digunakan dalam meningkatkan hasil belajar matematika. Hal ini dapat dilihat dari hasil uji kelayakan oleh ahli media, dan ahli materi sebelum diterapkan di lapangan yang menunjukkan bahwa aspek penyajian mendapatkan persentase sebesar 82.5% ahli media pertama, dan 90%  dari ahli media kedua; aspek efisiensi sebesar 81.25%, dan 100%; serta aspek kualitas media sebesar 82.5%, dan 92.5%. (2) Setelah dilakukan uji-t, dapat disimpulkan bahwa media sirkuit pintar dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik. Hal ini dibuktikan dengan adanya perbedaan hasil belajar yang signifikan antara kelas eksperimen, dan kelas kontrol dengan nilai signifikansi 0,014 < 0,05. Dampak penelitian ini adalah peserta didik dapat memahami materi pada pembelajaran matematika dengan mudah.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
智能电路媒体在初中三年级数学学习中的发展
摘要:智能电路是应用于数学学习的学习媒介。本研究旨在了解智能电路媒体在小学三年级数学学习中的发展过程、可行性及影响。本研究采用研发研究方法,采用Borg和Gall模型。发展从确定核心能力、基本能力、指标和提问主题开始。研究人员在这种介质的木板上的每个地块上贴上有趣的卡通图像贴纸。必要的媒介条件包括:骰子、棋子、游戏提示和记忆。介质制作完成后,进行可行性检验分析,再进行t检验。数据收集工具包括问卷调查、观察和访谈。本研究结果表明:(1)智能电路媒体在提高数学学习成果方面是可行的。这可以从课堂实施前媒体专家和材料专家的可行性测试结果中看出,呈现方面得到第一媒体专家的82.5%,第二媒体专家的90%;效率方面分别为81.25%、100%;媒体质量方面分别为82.5%和92.5%。(2)根据t检验结果,可以得出智能电路媒体可以提高学生学习成果的结论。实验班与对照班的学习成绩差异显著,显著性值为0.014 < 0.05。本研究的影响是学生在学习数学时可以更容易地理解材料。PENGEMBANGAN MEDIA SIRKUIT PINTAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA pembelajan Matematika摘要:SIRKUIT PINTAR adalah MEDIA pembelajan yang menarik UNTUK diiterapkan dalam pembelajan Matematika。Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui propros pengembangan, kelayakan, serta pengaruh media sirkuit pintar dalam pembelajaran matematika kelas 3 . Penelitian ini menggunakan方法Penelitian研究与开发,登干模型Borg, and Gall。蓬蓬班尼亚(蓬蓬班尼亚),蓬蓬班尼亚,蓬蓬班尼亚,蓬蓬班尼亚,蓬蓬班尼亚,蓬蓬班尼亚,蓬蓬班尼亚,蓬蓬班尼亚,蓬蓬班尼亚,蓬蓬班尼亚。佩内利蒂梅内佩尔坎前锋甘巴卡尔顿杨梅内里克在媒体上表示,佩内佩尔坎帕潘卡尤。印度媒体杨diperlukan antara: dadu, bidak, petunjuk permainan, dan bengkel ingatan。西特拉媒体发布,西特拉媒体分析,西特拉媒体分析。仪器企鹅数据杨迪库纳坎,南极洲,观测,丹瓦万卡拉。(1) Media sirkuit pintar ini layak digunakan dalam meningkatkan Hasil belajar matematika。Hal ini dapat dilihat dari hasil uji kelayakan oleh ahli media, dan ahli materi sebelum diterapkan di lapangan yang menunjukkan bahwa说penyajian mendapatkan代表sebesar 82.5% ahli media perama, dan 90% ahli media kedua;Aspek efisiensi sebesar 81.25%, Dan 100%;塞尔塔(Serta)和丹(Dan)分别为82.5%和92.5%。(2) Setelah dilakukan uji-t, dapat dispulkan bahwa media sirkuit pintar dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik。[1][1][0][1][0][0][0][0][0][0][0][0][5]。当pak penelitian ini adalah peserta didik dapat memahami materi padbelajaran matematika dengan mudah。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
PENGEMBANGAN KOMIK EDUKASI BERBASIS CREATIVE PROBLEM SOLVING BERBANTUAN KVISOFT FLIPBOOK MAKER PRO UNTUK SEKOLAH DASAR PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF SIPEDA SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA UNTUK MENINGKATKAN BERPIKIR KRITIS KONTRIBUSI LITERASI DIGITAL DAN INTERAKSI BELAJAR ANTAR SISWA TERHADAP KETERAMPILAN MEMECAHKAN MASALAH PEMBELAJARAN IPAS OPTIMALISASI KREATIVITASOPTIMALISASI KREATIVITAS SISWA BERBASIS PROGRAM SEKOLAH ADIWIYATA DI SEKOLAH DASAR SISWA BERBASIS PROGRAM SEKOLAH ADIWIYATA DI SEKOLAH DASAR ANALISIS MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN LIVEWORKSHEETS DALAM MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR DAN KETERAMPILAN LITERASI SAINS
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1